fifa16英超球员数据库-fifa21英超15w阵容

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1.FIFA16经理模式怎么玩

2.fifa16 qs球员 什么意思

3.fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊

4.《FIFA16》第33周最佳阵容

FIFA16经理模式怎么玩

fifa16英超球员数据库-fifa21英超15w阵容

《FIFA 16》经理模式上手体验心得

《FIFA 16》中有多种玩法模式,经理模式好玩吗?有什么特点?下面带来玩家“最爱席尔瓦”分享的体验心得,一起来看看吧。

之前15正版经理模式玩了一年,传奇难度开传球辅助胜率大概7成,手动胜率3成左右,打世界级电脑基本完虐。这做看之前的吧友说难度上升,开曼城传球辅助射门半辅助打了世界难度试了八小时一局赢不了,基本一个球都进不去,真的感觉彻底快要崩溃了。的确这作真实性上升了很多,但有几点基本无解的不知道有没有高手能告诉我下怎么解决?

1.对手的边路趟球生吃:这个觉得是个BUG,真的已经感觉快要折磨疯了。只要边后卫比对面边路球员落后半个身为,电脑立刻趟大步往前走,已经试过边后卫用斯特林,贝莱林,沃尔科特去追那不勒斯的一个无名小孩,确定按住加速根本追不上。对面一个趟球就是到了快下底了直接传中,赶上中后卫回追慢的十有八九得进球。

2.边路生吃基本已经废掉了,没去试罗本,贝尔,反正英超的几个速度流试了几个,没一个基本跟电脑一个身位能生吃的,即便趟球基本也没对面快,这个彻底无语,确实边路过人感觉15做得实在太容易了,但16这个是不是矫枉过正把球员的速度这个属性给废掉了那?

3.惯性太强,还不太了解R1+短传的速传怎么用合适。各种不定因素感觉实在太大了

fifa16 qs球员 什么意思

FIFA16开荒QS球员推荐

双前锋一高一快,Eder高且不慢,Brown Ideye够快够准。其实没有像Mauro Zarate那样有Injury Prone却更容易受伤,15里虽橙过一次,但人气低些,选他出于个人喜好和开荒基本标准。前腰首选改变位置的Moussa Sissoko,速度传射均衡,身体也很强壮。左前Wayne Routledge射术大于卡面,右前Joel Campbell综合能力不错。后腰主打Alexander Tettey又黑又硬,身边配个Youssouf Mulumbu打酱油。三中卫中两人防守均可独当一面,前者是英超新人,后者能力不错却容易被忽略。继上篇中选左后卫打左中卫,这次又选了右后卫打右中卫,再次折磨下化学控。其实只要速度够快,心态保证回防及时,左后卫打左后腰,右后卫打右后腰也完全可以。常青树Julian Speroni在15金卡门将中综合数据最低,如16里变银就选Lukasz Fabianski。

fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊

先罗列一下几大实用设置:

1. 免除游戏开始时的开始动画

2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单

3. 窗口和全屏模式切换

4. 实现宽屏

5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)

6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)

7. 经理模式年限任意改

8. 修改经理模式中球员的士气增长方式

9. 修改经理模式中的门票价格

10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限

11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!

准备工作:

1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)

2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini

3. 用NotePad打开此common.ini文件

具体设置:

将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!

***************************************************

[GUI]

SKIP_TITLE=1

[]

AVAILABLE_LANGS = eng

LANGUAGE_SELECT = 0

WINDOWED=1

[OPTIONS]

WIDESCREEN=1

HALF_LENGTH = 4

NUM_SUBS = 7

[CAREER]

NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5

TICKET_PRICE_M = 6.5

TICKET_PRICE_H = 15.5

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30

MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17

MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3

PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1

PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0

PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1

PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5

PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0

PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0

PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0

PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5

MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1

MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5

MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3

MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2

MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5

MORALE_ADD_WON_GAME = 2

MORALE_ADD_LOST_GAME = -2

MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1

MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1

MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5

MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5

MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15

MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10

MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6

MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2

*****************************************************

下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!

[GUI]

SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画

[]

AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题

LANGUAGE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单

WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式

[OPTIONS]

WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!

HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!

NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!

[CAREER]

NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5

TICKET_PRICE_M = 6.5

TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员

MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17

MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!

// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响

PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响

PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个

玩笑!)

PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.

PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.

PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 假设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!

PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...

PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!

PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!

// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况

MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响

MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响

MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响

MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响

MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响

MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响

另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!

《FIFA16》第33周最佳阵容

《FIFA 16》第3周最佳阵容由贝尔领衔、其中包括老将托蒂、沉迷整个赛季终爆发的阿扎尔,多特战神姆希塔良,那么还有谁呢?一起来看看《FIFA 16》第32周最佳阵容吧!

首发阵容

GK:莱诺-勒沃库森(德甲)

LB:Marvin Zeegelaar _ Sporting CP (Portugal)

LB:Jér_me Roussillon _ Montpellier HSC (France)

CB:Mikel San José _ Atheltic Club de Bilbao (Spain)

CB:Alexey Berezutskiy _ CSKA Moskva (Russia)

LM:阿扎尔-切尔西(英超)

LM:Du_an Tadi_ _ Southampton (England)

RM:姆希塔良-多特蒙德(德甲)

CF:托蒂-罗马(意甲)

LW:梅尔滕斯-那不勒斯(意甲)

RW:贝尔-皇马(西甲)

替补阵容

GK: Sebastian Nowak _ LKS Nieciecza (Poland)

CB:Lamine Koné _ Sunderland (England)

CAM:Alexander Grünwald _ Austria Wien (Austria)

RM:Luca Akins _ Burton Albion (England)

ST:James Hanson _ Bradford City (England)

RW:Romeo Castelen _ Western Sydney Wanderers (Australia)

ST:Mostafa Abdellaoue _ Aalesunds FK (Norway)

储备阵容

GK:Emiliano Viviano _ Sampdoria (Italy)

LB:Filipe Luís _ Atlético de Madrid (Spain)

CAM:Franck Berrier _ KV Oostende (Belgium)

ST:Paco Alcácer _ Valencia CF (Spain)

ST:Theofanis Gekas _ FC Sion (Switzerland)