ti7中国区预选赛赛程-ti7赛果

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1.如何评价 DOTA2 的全新赛制

2.TI7总冠军奖金多少钱 ti7美国Liquid冠军奖金分配怎么分

3.dota ti系列历届冠军

4.世界上有名的电子竞技大赛有哪些?

5.全球最知名的赛事有哪些

如何评价 DOTA2 的全新赛制

ti7中国区预选赛赛程-ti7赛果

由于赛事积分将成为TI的唯一受邀指标,但由于全球各大洲的战队数量与水平参差不齐,可能会出现某赛区没有战队受邀的尴尬局面,虽然各Minor、Major都设有各赛区预选赛,但长期以往对部分赛区仍旧显得不够公平。设想一下,如果中国战队没有一支战队的分数可以排在直邀的行列中,那中国区的预选和海选,将会成为什么样子。

可怕的中国鱼塘

ACE联盟是否已被架空

由于相关第三方赛事的增多,且都将有V社的介入并设置积分,连赛程日期的安排也都由V社亲手操办。这样一来,ACE联盟显然无法再对非联盟战队起到限制作用。也就意味着即使不在ACE联盟的战队,应该也是必须有资格参加相关的Minor、Major级别赛事,其他与V社无关的赛事,由于不具备积分,其重要性便已大大下降。一定程度上,ACE联盟被V社无形中大砍了一刀。

ACE遭遇挑战

战队积分设置是否合理

针对于战队积分,在说明中的解释是:“为了确保战队可以在转会期间根据需要调整阵容,每个战队只能拿积分排名前3的选手算入战队有效总积分。”根据字面理解这意味着在转会期,俱乐部可以通过交易直接提升战队的积分,这样一些在上半年划水的队伍,可以通过交易在大赛前直接获得Major或TI直邀名额,这在一定程度上有违竞技的公平性。同时由于另外两名低分成员不会对战队积分产生影响,他们在交易期被交易的可能性也会直线提升。目前在转会中适当削减积分似乎是可行的方法之一。

积分的计算周期问题

除了TI7以外,历年的TI冠军都是直接受邀下一届TI的,但积分如果成为了唯一准则,是否意味着这一规则将被作废。同时,如果积分是无限制叠加的,那么对于一些年轻选手和战队而言,在与老牌战队相比时,便陷入了天然的劣势,即使你在这一年表现再优秀,可能都无法超过其他战队或选手的积分。而一些选手如果在短暂退役后复出,其以往的积分到底是继续累加还是清零,目前也没有准确的答案。而类似于此的ATP积分制度,则是以一年为一个周期,或许V社也将借鉴这种算法。

瑞士天王曾蝉联ATP头把交椅长达237周

繁重的职业赛程

在引入了Minor的概念之后,DOTA2的职业赛事得到了进一步的完善。但与此同时也就意味着将会有更繁重的赛程需要各战队去完成。由于这些赛事都涉及积分制度,也就让各大战队无法进行选择性弃赛,而各大赛事方为了争夺Major的举办权,自然也都会不遗余力的发展自家赛事,TI+Major+Minor+其他赛事,可以说无论是质量还是数量,未来的DOTA2赛事都将得到一次大的提升。但如此繁重的赛程对职业选手而言,是否真的是件好事呢?

TI7总冠军奖金多少钱 ti7美国Liquid冠军奖金分配怎么分

TI7奖金丰厚,达到2400多万美元,冠军按照45%的比例至少获得1000万美元以上的奖金。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海,Ti10在瑞典斯德哥尔摩)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。

TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

扩展资料:

截止2020年5月16日,Ti7冠军奖金为10,851,349美元,Ti冠军奖金也是首专次超过千万美元。

Ti7冠军奖金:10,851,349美元。

Ti7亚军奖金:属4,069,255美元。

Ti7季军奖金:2,466,215美元。

Ti7殿军奖金:1,726,350美元。

Ti7第五、六名奖金:1,109,7美元。

Ti7第七、八名奖金:616,553美元。

Ti7第九、十、十一、十二名奖金:369,932美元。

Ti7第十三、十四、十五、十六、十七、十八名奖金:123,310美元。

dota ti系列历届冠军

1,TI1:

冠军 NaVi(乌克兰)

时间:2011年8月17日~8月21日

地点:德国科隆

TI1举办之年,正值DotA在中国最火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。

2,TI2:

冠军 IG(中国)

时间:2012年8月27日~2012年9月3日

地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅

12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年。IG在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于IG的夺冠,以及国服的开设,让DotA2在中国得到一定传播。

3,TI3:

冠军 Alliance(瑞典)

时间:2013年8月7-11日?[10]?

地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅

TI3创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波,又使奖金额提升到近300万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之Aliance勤于训练,异军突起,几乎无败绩,英雄池极深,敢于创新,曾在G1联赛中7盘用了6个不同的Carry,包括那时十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中国战队败得一塌糊涂。

4,TI4:

冠军 Newbee(中国)

时间:2014年7月9日到21日

地点:美国西雅图钥匙球馆

TI4互动指南得到升级,巨额使得玩家花费大量金钱购买和升级小紫本(TI4互动指南)。这绝对是物超所值。正因如此,TI4的奖金达到恐怖的1000万美元。

巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道行业新闻,在7月22日TI4决赛结束后,CCTV5官博当天发布Newbee夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。

从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在TI4超过3000万人民币的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入国家体育项目,但仍然被很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得没能得到传统媒体的大力宣传。

相信此次媒体们对TI4的报道会推动了业发展,逐渐消除人们对行业的误解。

TI4这一年,也是直播业迅速发展的一年。越来越多的人了解了电子竞技和DotA2。

5,TI5:

冠军 Evil Geniuses(美国)

时间:2015年7月27-8月9日

地点:美国西雅图钥匙球馆

美国战队EG击败中国黑马战队CDEC夺得本次比赛冠军。中国战队CDEC和LGD分获亚军和季军。虽然中国战队没有取得冠军,但是没有被邀请的黑马战队CDEC从中国区预选赛一直杀到TI5总决赛,对于CDEC而言,能走到这一步,他们已经值得骄傲了,希望下次他们能够有更好的表现。

6,TI6:

冠军 Wings Gaming(中国)

时间:2016年8月3日-13日

地点:美国西雅图钥匙球馆

在美国西雅图举行的DOTA2的2016国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。本届国际邀请赛的总奖金高达2074.6930万美元,首次来到西雅图参赛的Wings战队就赢得了超过912万美元的奖金,折合人民币6050万!

7,TI7:

冠军 Team Liquid(国际)

时间:2017年8月3日-13日?[18]?

地点:美国西雅图钥匙球馆

第七届《Dota2》国际邀请赛在美国西雅图落下帷幕,中国队表现良好,分获2-5名,只在最后的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军。

奇数年的魔咒未破。

8,TI8:

冠军:OG(欧洲)

时间:2018年8月15日-25日

地点:加拿大温哥华罗渣士体育馆

虽然LGD2:0打崩了EG,冲进决赛,但在决赛中没能稳住,被最强复仇者OG3:2翻盘拿下,止步亚军,而OG战队最终拿下了TI8的冠军。

参考资料:

百度百科—DOTA2国际邀请赛

世界上有名的电子竞技大赛有哪些?

1、英雄联盟S系列赛

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。

全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。

2、DOTA2国际邀请赛

DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。

3、绝地求生全球邀请赛

绝地求生全球邀请赛PUBG Global Invitational 2018,简称PGI2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生最大规模、最高荣誉的一项赛事。

本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。

4、守望先锋联赛

《守望先锋联赛》(Overwatch League,简称OWL)是全球首个以城市战队为单位的大型联赛,于2016年11月4日成立,由来自全球各个城市的20支战队组成,是《守望先锋》电子竞技的最高殿堂。

守望先锋联赛共拥有20支战队分为太平洋赛区以及大西洋赛区,每个赛区由10支战队组成。

2019年,达拉斯燃料队、亚特兰大君临队以及洛杉矶英勇队三支参赛战队将成为在自己主场城市举办比赛的先行者,并预计在2020年全面实现主客场。

5、暴雪嘉年华

暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《Heroes of the Storm(风暴英雄)》及其新作《守望先锋》。

6、英特尔极限大师杯赛

英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters),简称IEM,是第一个全球规模的精英锦标赛。2006 年 Intel 德国公司与ESL合作创立了 IEM 极限大师赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。2013年IEM在7月25日来到中国上海China Joy现场。

全球最知名的赛事有哪些

摘要:随着电子竞技逐渐走出泥潭,慢慢被社会大众所熟知和认可,赛事也再度迅速崛起,走上向前发展的轨道,尽管当初被称为“电子竞技奥运会”的WCG,自2013年停办后至今未能重振旗鼓,但更多专业的单项和综合性赛事的举办,让电子竞技比赛越来越走进大众尤其是年轻人的生活。那么,全球最知名的赛事有哪些呢?如英雄联盟S系列赛、DOTA2国际邀请赛、绝地求生全球邀请赛等等。下面,一起来了解下吧!全球最知名的赛事

1、英雄联盟S系列赛

英雄联盟S赛全称英雄联盟全球总决赛,是英雄联盟各项赛事中含金量最高、竞技强度最大、知名度最高的比赛,代表着英雄联盟的最高荣誉,奖杯为“召唤师杯”,迄今为止已经连续举办了8届。S赛一般在每年9月-10月开赛,由拳头游戏(Riotgames)主办,一年一度,包括入围赛、小组赛、八强赛、半决赛、决赛五个阶段,一般会在举办国不同城市间巡回进行,持续时间大致为一个月左右。参赛者是来自拳头认证的全球各大赛区中获得总决赛参赛资格的战队,每个赛区根据规模和水平(以往赛事成绩)决定其在总决赛当中的战队名额,全球共13个赛区,分别是韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

2、DOTA2国际邀请赛

DOTA2国际邀请赛简称TI,是与英雄联盟S系列赛同期创立的一个全球性电子竞技赛事,一年一度由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为特制冠军盾牌,于7月或8月开赛,持续时间从四天到两周不等,举办地一般为美国西雅图。目前为止,TI赛事已经成功举办8届,TI9也已确认将在2019年落地中国上海。TI比赛取邀请和选拔两种机制,TI8包括8支直邀战队和10支各赛区预选赛晋级战队,中国战队曾在TI2、TI4、TI6获得冠军。DOTA2国际邀请赛是与LOLS赛同等知名度的全球赛事,并且它的独特之处在于其超高的奖金数额总会制造巨大的影响,TI7的总奖金高达24,688,095美元,远远超过英雄联盟S赛的奖金数额。

3、CS:GOMajor

CS:GOMajor是CS:GO项目全球最高级别、最高奖金、最高荣誉的赛事,与上述两大赛事不同的是,CS:GOMajor并不是有游戏开发商自行主办,而是由ValveCorporation赞助,由第三方赛事主办公司承办,历史上DreamHack、ESL、MLG、ELEUE、PGL这些专业赛事主办方都曾成功举办过这一赛事。同时,CS:GOMajor并不是像TI或者S赛那样固定一年一度,而是按照惯例,每年举办2-3次,分别在每年1-3月、7-8月、10-11月。比赛参赛战队会按照上届Major的成绩分为“组”和“挑战者组”,组由上届Major小组出线的8强组成(2018年7月扩充为16支),挑战者组则由各地区Minor预选决出的16支队伍,决出8支队伍组成,赛制分为小组赛和淘汰赛两个阶段。第一届CS:GOMajor是2013年11月举办的DreamHack冬季赛,最近一次已于2018年7月在英国伦敦进行,总奖金也来到1,300,000美元。

4、绝地求生全球邀请赛

绝地求生全球邀请赛PUBGGlobalInvitational2018,简称PGI2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生最大规模、最高荣誉的一项赛事,本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。随着《绝地求生》游戏的火热,PGI是蓝洞官方第一次在全球范围内用赛区选拔的形式挑选入围战队,是PUBG第一次真正意义上的世界大赛,赛区包括欧洲、北美、亚洲(除中韩日)、中国、韩国、日本、拉丁美洲、澳洲、中东,最终有20支战队参加,总奖金达到2,000,000美元,来自中国OMG战队凭借第一天4场3鸡的超神级发挥拿下FPP模式世界冠军。伴随着绝地求生比赛的成熟和稳定,相信PGI的赛事在以后会得到很好的完善和发展。

5、守望先锋联赛

2016年夏天,《守望先锋》火爆全球,暴雪随即开始打造以《守望先锋》为核心的赛事,在经历一系列起起伏伏之后,守望先锋联赛,简称OWL,成为其中的佼佼者。OWL是全球首个以城市战队为单位的大型联赛,是《守望先锋》电子竞技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支战队从1月11日开始一直奋战到6月,赛制分为季前赛、常规赛、季后赛、总决赛,还包括一个全明星周末,总体与NBA赛制有很多相似之处,第一赛季的冠军为伦敦喷火战斗机队,赛事奖金达到1,000,000美元。

6、暴雪嘉年华

暴雪嘉年华是暴雪在每年举办的年度盛典,主要是旗下游戏:《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《HeroesoftheStorm(风暴英雄)》及其新作《守望先锋》等的年终狂欢,期间会进行《风暴英雄》、《炉石传说》等竞技游戏的表演赛事,另外守望先锋世界杯的最终决赛也将在此时进行,守望先锋世界杯是以国家为单位的赛事,每个国家的队伍通过国内粉丝的投票产生,共16支战队,通过预选赛和分区小组赛决出决赛队伍在每年11月的暴雪嘉年华上进行最终角逐。

7、英特尔极限大师杯赛

英特尔极限大师杯赛简称IEM,是2006年由Intel德国公司与ESL合作创立的第一个全球规模的精英锦标赛,以欧洲为基地,在世界各地举办不同的电子竞技赛事,项目包括CS:GO、魔兽争霸、星际争霸2、LOL(于2017-2018年度正式退出)等游戏。

8、ESWC世界杯

是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国。

9、CPL职业联赛

自从19年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,CPL已经是全球电子竞技的领导者。

CPL从19年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。

10、WCG世界电脑游戏挑战赛

WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyondthegame”为口号。自2001年首届WorldCyberGames开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。

11、WCA

世界电子竞技大赛创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’sArena,Player’sDreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目举办国际性赛事。并依托其成熟的赛事体系,围绕赛事生态打造生态圈,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。