bof赛事-bone联赛是什么意思

tamoadmin

1.星际争霸各个比赛的比赛地图都有那些?

2.Dota的一些术语

3.求dota里各种术语 还有英雄的简称 全一点 装备 的。。谢谢

4.想知道西甲历史上射手榜谁进球最多?

5.DOTA所有的人物道具缩写是什么

6.HB,BBC,CD,NBA,CCTV,UN,S\M\L,ABC,PRC,VIP,SOS,DJ,IT,PC,IOC分别代表什么?

星际争霸各个比赛的比赛地图都有那些?

bof赛事-bone联赛是什么意思

看这里:

历代地图一览

1999 PKO

Showdown 决战

64*192 双人地面战略型地图

风格:沙漠

作者:Blizzard

PS:漫长的路程,为的是最后的决战

Snowbound 重重白雪

96*128 四人半岛矿地图

风格:冰雪

作者:Blizzard

PS:图如其名,主基地被重重白雪包围。

Ashrigo 火山灰

128*128 四人复合战略型地图

风格:火山灰

作者:Blizzard

PS:名称来自地图风格

Lost Temple 失落的神庙

128*128 四人复合战略型地图

风格:丛林

作者:Blizzard

PS:有什么好PS的,不朽的名图

2000 Hanaro通信杯

Blaze 火焰

大小:128*128

人数:4

类型:溪谷型战略地图

风格:沙漠

作者:Likewise

PS:名称来自地图颜色。为了加强Terran,大量使用了溪谷地形,同样在这张地图上Terran也取得了百分之六十以上的胜利

Deep Purple 暗紫色

大小:128*128

人数:6人

类型:平地力量型

风格:黄昏

作者:Likewise

PS:改编多人地图Hunter为单打地图。名称来自英国的著名摇滚乐队

Glacial Epoch 冰河时代

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿战略型

风格:冰雪

作者:Extramomo

PS:是半岛矿地图的第一次大胆革新,创造了三分之一地面战,三分之二空战的可能性。

Dark Stone 黑暗魔石

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:火山灰

作者:Nangin_KS

PS:为了鼓励各种激进的初期战略而制作。名称来源无从考证,中文名称请大家指教

Space Oddysey 太空漫游

大小:128*128

人数:4

类型:纯岛矿空战

风格:空间站

作者:Likewise

PS:本来是为了加强岛矿上的Zerg而制作,结果主基地资源过少成为了这张地图最大的败笔。名称来自阿瑟克拉克的同名小说改编的斯坦利库布里克史诗般的作品2001太空漫游。

2000 普利策尔杯

Avant Garde 前卫

大小:128*128

人数:4

类型:大陆力量型

风格:冰雪

作者:Next

PS:开创了主基地内存在分矿的破格思路。地图名称也代表这种思维的前卫性。

Jungle Story 丛林物语

大小:128*128

人数:4

类型:地面力量型

风格:丛林

作者:Next

PS:加强Terran的地图,成为了Lost Temple之后第二张韩国国民地图。

Space Oddysey

Dark Stone

Blaze

2000 王中王

Ice Temple 冬季版失落的神庙

Neo Blaze

Neo Jungle Story

PS:Neo Blaze和Neo Jungle Story成为第一次修改地图继续使用的例子,也开创了OGN用Neo表示地图新版本的惯例。

Deep Purple

2001 Hanbitsoft杯

Hall Of Valhalla 英灵大厅

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿战略

风格:丛林

作者:Nagnarok Valkyrie(简称NV)

PS:地图名家NV的处女作,也是第一次地图公开选拔赛的冠军作品。Terran是这张地图的受益者,更是成就了Boxer的伟业。Valhalla是北欧神话主神Odin的宫殿。

Legacy Of Char 查尔的遗产

大小:128*128

人数:4

类型:高地战屡型

风格:火山灰

作者:Leewangyoung

PS:第一次公开地图选拔赛的亚军作品。开创了起始位置之间漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离这样的新思维。查尔是剧情中Zerg的行星。

Neo Blaze

Neo Jungle Story

2001 Cocacola杯

The Nagnarok 诸神的黄昏

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:NV

PS:是NV的最大败笔,制作的时候是107而到了使用的时候却变成了108时代,造成了平衡性的完全毁灭。Nagnarok是北欧神话善于恶的最后决战。

Neo Legacy Of Char

Neo Jungle Story

Neo Hall Of Valhalla

2001 Sky杯

Neo Vertigo 眩晕

大小:128*128

人数:4

类型:盆地复合型

风格:黄昏

作者:Next

PS:展现了主基地被高地环绕这样崭新的思维。Vertigo来自悬念大师希区柯克的著名作品《眩晕》

Silent Vortex 沉默的旋涡

大小:128*128

人数:4

类型:大规模力量型

风格:冰雪

作者:NV

PS:第一次大量使用了无法建设建筑物的地形,相当成功。

Incubus 梦魇

大小:128*128

人数:4

类型:地面力量型

风格:丛林

作者:Moongoon

PS:桥梁第一次成为地图的主角。

Crimson Isle 血红色的岛屿

大小:128*128

人数:3

类型:岛矿复合型

风格:沙漠

作者:NV

PS:原本企图增加空投在比赛中的作用,结果过少的资源分布使得Zerg在这张地图上的萎靡不振,NV的地图也遭到很多人的不信任。

2001 KT 王中王

Neo Silent Vortex

PS:为了弥补在老版本ZvT中Zerg的劣势而制作,但又导致Zerg的压倒性胜利。NV的地图开始成为不平衡的代名词。

Neo Lost Temple

OGN为了重新使用Lost Temple而修改。修改了众多Bug,也修改了各个起始位置门口分矿的不平衡。

Neo Vertigo

Neo Legacy Of Char

2002 Nate杯

Bifrost 彩虹桥

大小:128*96

人数:2

类型:复合战略型

风格:黄昏

作者:NV

PS:这张地图强调的不是以兵力为主的正面对抗,而是靠战术和操作的多种多样的战斗。Bifrost是北欧神话中天界Asgard和人界Midgard的桥梁。

Forbidden Zone 封印之地

大小:128*128

人数:4

类型:大陆型半岛矿

风格:空间站

作者:NV

PS:为了弥补Zerg在半岛矿上的劣势,这张地图比起Hall Of Valhalla更加注重大陆地带。除了起始位置的大陆地带都连接在一起。

Neo Vertigo

Neo Silent Vortex

Sky 2002

盖马高原

大小:128*128

人数:4

类型:高地战屡型

风格:丛林

作者:NV

PS:为了替代平衡性差的Silent Vortex系列而制作,基本上是Lost Temple的翻板,但门口高地有两个入口,门口分矿之间的距离更短等因素导致这张地图的节奏更快。

Neo Bifrost

PS:修改了ZvP的平衡性。创造了无数经典战役。

Neo Forbidden Zone

通过加大主基地面积,并且让分矿远离主基地,削弱了Terran对其他种族的优势。上演了不少经典战役,但缺乏半岛矿的特点,过于倾向于地面战是这张地图的遗憾。

Neo Vertigo

Panasonic 2002

Avant Garde II 前卫2

在怀旧潮流下复活的地图,但却无法适应日益发展的星际战略和战术,一个赛季以后就被淘汰出局。

Neo Forbidden Zone

Neo Bifrost

盖马高原

Olympus 2003

Guillotine 断头台

大小:128*128

人数4

风格:开放路口型

风格:沙漠

作者:Rose Of Dream(简称Rod)

PS:地图制作的新人ROD的处女作,开放的地形和使用城墙分格的地图造就了多种多样的比赛。Hunter无敌的Nalra在这张地图上采用针对对方战略决定自己战略的比赛方式,让Protoss得到了复兴。

Noslegia 乡愁

大小:128*128

人数:4

类型:平地复合型

风格:荒地

作者:ROD

PS:ROD的经典名作。结合了Bifrost的多样的攻击路线和盖马高原的大量兵力交锋。在长时间的考验中更是显示了完美的平衡性。堪称地图中的经典。ROD也开始取代了不平衡大王NV成为OGN的当红地图制作人。

新盖马高原

Neo Bifrost

Mycube 2003

Paradoxxx

大小:96*128

人数:2

类型:纯岛矿空战

风格:火山灰

作者:ROD

PS:采取了主基地资源超级富裕,却十分缺乏分矿的模式,试图改变岛矿以往的不平衡性。结果适得其反,在ZvP上的平衡性可以用崩溃这个词来形容。

Guillotine

新盖马高原

Nostlegia

NHN Hangame 2003

男子汉的故事

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:ROD

PS:完全突出中央兵力决战的地图。

Nostlegia

Neo Guillotine

Gillette 2004

Mercury 墨丘利

大小:128*128

人数:4

类型:开放力量型

风格:空间站

作者:ROD

PS:本来想用来替换Gillotine,成为突出兵力交锋和快节奏乱战,结果PvZ的平衡性恶劣无法再恶劣。号称Protoss的坟墓。

Requim 安魂曲

大小:128*128

人数:4

类型:低地战略型

风格:火山灰

作者:Dreamreaver

PS:破天荒的采取了主基地上坡路口的思路。造就了多种多样的初期压迫战术,Terran的封口大吉也成为往事。开始被认为Zerg不利,但时间证明了Zerg的三气矿战略的强大。是新一代的经典地图。

男子汉的故事

Nostlegia

Ever 2004

Pelennor

大小:128*128

人数:4

类型:半开放型

风格:沙漠

作者:ROD

PS:入口外面的高地可控制对方入口的特点,使得这张地图别具一格,入口的鸡肋资源是对Zerg无法稳定开分矿的补偿,但作用微乎其微。

Mercury

Requim

Bifrost III

Iops 2004

Alchemist 炼金术士

大小:128*128

人数:3

类型:非对称力量型

风格:荒地

作者:ROD

又是一个崭新的思维模式。起始关系的不同会对比赛产生决定性的影响。11点和6点是开放地形,6点和3点是桥梁,3点和11点是高地地形。并且主基地两边都有分矿,可以根据对手的位置决定分矿。

渤海之梦

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿力量型

风格:丛林

作者:ROD

PS:打算用广阔的大陆来弥补半岛矿上Zerg对Terran的劣势,可是不仅仍然无法改变Terran在半岛矿上的优势,同时Protoss在和Terran的平衡性上又得到了毁灭性的打击。成为近年来最失败的一张地图。

Requim

Neo Guillotine

Ever 2005

Luna The Final

大小:128*128

人数:4

类型:开放力量型

风格:黄昏

作者:Drunken Bird

PS:如果Nostlegia是OGN的经典,那Luna就是MBC的经典。这张地图是Luna的最终版本,讽刺的是最终版本在比赛进行途中被发现11点分矿处小岛上可以架设坦克的Bug,成为了第一张在赛季进行中被修改的地图。

Ride Of Valkyrie 飞翔的女武神

大小:128*96

人数:2

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:NV

PS:作为NV重出江湖的作品,这张地图有太多的创新。第一次使用插件做到的大面积斜坡更是枪眼。门口分矿的第二个入口用少量水晶封堵也是比赛的变数。地图名称来自曾经出现在**《现代启示录》

中的瓦格纳的交响乐。

Forte 强音

大小:128*128

人数:2

类型:平地力量型

风格:空间站

作者:Forgotten

PS:采用了狭窄的主基地,限制了Terran,而无法建设建筑物的中央地带也是引起大规模交锋的因素。虽然主基地对Terran不利,但只要稍微推出一点,就可以修建防线,得到两个分矿。Forte在音乐中表示强音,在这里也表示更强的击打乐器,表示强力的压迫和推进。

Neo Requim

MSL历代地图一览

2001 KPGA Tour

Universal Tripod 宇宙祭坛

类型:高地力量型

人员:3

风格:火山灰

大小:128*128

制作者:Blizzard

PS:MBCgame的元组地图,修改自Blizzard公司的官方地图Slow Bown,Universal Tripod这个名字直译可作《宇宙祭坛》,Tripod顾名思义,Triple表示三,tripd本意三脚架祭坛。。。。这张地图类似legacy of char,漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离形成对比。

Symmentry of Psy 心理的对称

类型:完全岛矿

人员:4

大小:96*128

风格:沙漠

制作者:Blizzard

PS:MBCgame修改了Blizzard的地图用于自己的联赛,主基地背后带有天然气的分矿是一个双刃剑,既可以成为重要的资源,也可以成为对方攻击自己矿区的踏板。

Back and Belly 腹背受敌

类型:路口力量型

人员:4

风格:冰雪

大小:128*192

制作者:Blizzard

PS:英文原意为腹与背,狐狸擅自翻译作腹背受敌,这张地图也来自Blizzard,主基地内存在相对稳定的分矿,导致初期就开始扩张,进行中后期力量大战,可惜各个起始位置的形状,大小,到中原的距离等等的不平衡和过于庞大的地图大小导致这张地图的失败。

Plains to Hill 原野到山丘

类型:平地力量型

人员:4

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Sir lupin

PS:MBC方面最长寿的一张地图,在平地的起始位置通过桥梁走向中原高地的资源扩张路线也正符合这张地图的名称,总体上两个路口形成了多种多样的战斗格局,是一张经典地图。

Lost Temple 失落的神庙

2002 KPGA Tour

Wish Bone 愿望之石

类型:高低力量型

人员:4

风格:黄昏

大小:192*128

制作者:Sir Lupin

PS:这是一张力图强调海量兵力火拼的地图,相对容易得到的资源和广袤的战场得到了如期的效果,可是过大的地图大小,同样导致小地图不容易察看等诸多问题,后来被修改成128*128版本,命名为Blade Storm

River of Flame 火焰之河

类型:高地力量型

人员:4

风格:火山灰

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:没什么特别好PS的,和Blade Storm,Jr`s memory一起成为MBC的三大主力地图。LT的翻版。

Blade Storm 剑刃风暴

类型:高地力量型

人员:4

风格:黎明

大小128*128

制作者:Sir Lupin

PS:Wish Bone的改良版,该为了更加适合比赛和观赏的大小,而且修改成完全对称形态,保证了起始位置的公平,稳定的后方资源和相对暴露的门口分矿,需要选手来做选择。而同时得到两个资源以后就会在中原举行会战。

Indian Lament 印第安人的哀叹

类型:半岛矿

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:为了代替平衡性成为问题的Symmentry Psy而引进的地图,主基地旁边相对稳定的两个分矿导致中原的高低成为双方角逐的对象,很好的体现了半岛狂的特点。

Acheron 冥河

类型:高地战略型

人员:2

风格:空间站

大小:128*128

制作者:selecterran

PS:名称来自希腊神话,表示黄泉,阴间,也表示环绕地狱的冥河Styx上的船夫,怪异的形状和遍布地图的桥梁,暗示着这一点,而复杂的地形和路线带来的是多种多样的战术。

Face Off 变脸

类型:高地力量型

人员:2

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:图如其名,这张地图是半岛狂地图Indian lament变脸而来,本来是岛屿的起始位置变成高地,而分矿则变得非常遥远,使得这张地图呈现和以往迥异的局面,没有充分的兵力无法扩张成为这张地图的关键所在,也增加了Zerg的难度,不过分矿和主基地不能两全对其他种族也是个问题。

Ktec KPGA Winner`s Championship

Sauron 索隆

类型:高地力量型

人员:2

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Selecterran

PS:修改自Blizzard的官方地图Ashrigo,和OGN的修改版本截然不同,连风格都改成了丛林,而貌似某种图腾的地图形状也和名字《索隆》相映成趣,众所周知他表示欧洲奇幻故事中的大魔王,在LOR可以详细了解。

Jim Raynor`s Memory 吉姆雷纳的回忆录

类型:高地力量型

人员:4

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:曾经在OSL历代地图中作过说明,不再重复,值得一提的是WBY同学指出的这张地图是否属于力量型的问题,确实这张地图到了后期多见空投战术,但分类中总不能分出一个空投类,而且,没有力量保证中原,空头也不见得有多大成效,不过感谢wby同学的意见

Plains to Hill(D)

PS:Plains to Hill的沙漠版本

Stout 2003

Charity 施舍

类型:完全岛矿

人员:2

大小:128*128

风格:黎明

制作者:Drunken Bird

PS:久违的纯到矿地图,双双成对的分矿是这张地图的亮点,TVP呈现出了很多有趣的形态和精彩的对局,但纯到矿永远的痛ZvP的平衡性在这张地图中也不可避免的崩溃了。

Dark Sauron

类型:高地力量型

人员:4

大小:128*128

风格:火山灰

制作者:Selecterran

PS:Sauron的火山灰版本,不过也经过了一些修改,原本8块水晶的12点6点分矿变成了6块水晶,并且在下方产生了4块水晶的分矿。

Gauntlet 交叉火力

类型:复合战略型

人员:2

大小:128*96

风格:荒地

制作者:Blizzard

PS:修改自Original时代的Ladder地图,把主基地7块水晶变成9块,并且把弯曲的路线改成直线,缩短了距离。

TG三宝 2003

U-Boat U潜水艇

类型:半岛狂

人员:4

大小:128*128

风格:黎明

制作者:Drunken Bird

PS:地图设计的相当精美,主基地的形状灵感来自2战中著名的德国潜艇Uboat。看似潜艇潜水的时候产生的水花。作为半岛狂地图看似稍微缺乏的资源使得这张地图上发生了众多凄惨激烈的比赛,但同时Terran容易扩张并且防守分矿的特点使得半岛狂地图的痼疾Terran的强势仍然没有得到改善,成为了这张地图遗憾的地方。

Enter the Dragon 龙争虎斗

类型:中央力量型

人员:2

风格:丛林

大小:128*96

制作者:Drunken Bird

PS:名字不知道大家熟不熟悉,来自李小龙的巅峰**《龙争虎斗》,中央地带也呈现出飞龙升天的形状。多个进攻路线类似Bifrost,不过相对安全的主基地让我们不能把它分类作完全战术性。

Gauntlet TG

类型:复合战略型

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Blizzard

PS:Gauntlet的修改版本,改为了沙漠风格,并且加大的地图面积,后院增加了气体,而且整个地图的资源也增加了不少,呈现更大的场面。

Cengame 2004

U-Boat 2004

类型:半岛狂

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:为了减少Terran的优势,把中原地带改为无法建设建筑物的地貌,晚会了TvP的平衡性。

Enter the Dragon2004

PS:把原来的Enter the Dragon修改的更加单纯,路口开到了中央,而且中央的高低也取消掉。

Luna 月光女神

类型:高地力量型

人员:4

风格:黎明

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:LT的又一个翻版,丰富且容易获得资源,引发中原的大战,而且相对公平的起始位置也带来了更好的平衡性,Terran无法使用一个补给站和一个兵营堵路口也是一个特点。不过即便使用无法封口的路口和无法建设建筑物的中原地貌,仍然无法阻止Terran的强势,Protoss也只不过和Terran五五开,而Zerg受到过于丰富的主基地和分矿资源的压迫,在这张地图上萎糜不振。

Detonation 爆炸

类型:复合战略型

人员:2

风格:荒地

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:第一次尝试的水晶封路口方式,给比赛带来了新鲜的空气,虽然现在看其来没什么,但在那时候绝对是一个充满想象力和灵感的创新。稳定的主基地和遥远的距离,使得双基地受到青睐,也有不少选手使用协同农民开路口的战术来针对双基地。

Dota的一些术语

太多了,你给的分太少了

人名TK VS TB 小歪 拍拍熊 船长 冰女 狗 VP 单车 奶妈 传说哥

装备 BKB 龙心 盾 挑战 瓶子 强袭 飞鞋 跳刀 支配 撒旦 树枝

术语 DPS秒伤害 gank几个人干坏事 发球攻击附加效果 AOE清兵

太多了 我一时想不起来了你这个题目每分我只能说怎么多

求dota里各种术语 还有英雄的简称 全一点 装备 的。。谢谢

术语如下,英雄简称参考

前言:

前一阵子看到有求Dota术语表的帖子,而且最近看经验帖里面的术语(简称)五花八门,所以转载(整理)了一套术语表来,方便大家的参考和应用.如有出处请指出,小生一定及时修正,一切为了我们的Dota,哦喽~`?通常用语

A

afk

——away?from?keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。

上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

aoe

——area?of?effect,效果范围

——引申为有范围效果的技能

B

b

——back,就是回来,或者逃。

bd

——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。

bg

——bad?game,为good?game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

bs

——有bullshit,粗口,放狗p的意思。

——blink?strike,pa?sa?ck的追击技能。

——Burrowstrike,sand?king的招牌技能

buff

——指提升某个英雄或者某个技能

——也指某种状态

brb

——be?right?back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

C

Combo

——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep

——非玩家控制的小兵,roshan不算

Creeping

——杀小兵赚钱升级的意思

CM

——Clan?Match,战队之间的比赛。

CW

——Clan?War,同上

D

deny

——就是杀己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术

dmg

——damage,伤害

dmg?dealer

——专做物理伤害输出的英雄

DPS

——damage?per?second,伤害每秒,也引申为dmg?dealer

E

F

farm

——打小兵,赚钱的意思,也有farm?hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm?roshan...

ftw

——for?the?win,为了胜利。

ffs

——for??sake,为了*&(%*&)%*的理由?

G

gg

——Good?Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。

当然也有投子认输之意。

gj

——good?job。

gl?hf

——good?luck?have?fun。

H

I

IAS

——increase?attack?speed,指攻击速度加成。

IH

——in?house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

J

jump

——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

K

ks

——Kill?Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”

经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了

(哦,他还能分到经验值,如果他还没)

L

lol

——laugh?on?loudly,大声笑

LMAO

——Laugh?my?ass?off,笑到pp落地

M

MH

——map?hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。

MIA

——miss?in?action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

N

newbie

——泛指新手,菜鸟

noob

——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)

nerf

——指削弱某个英雄或者技能。

nuke

——能够即时减少对方一定hp的技能

NVM

——never?mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

O

OMG

——oh?my?god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。

OMFG

——oh?my?ing?god,……

P

powerup

——河道中的符咒的别称

push

——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

Q

R

Rax

——指Barracks,兵营。

ROFL

——rolling?on?floor?laugh,笑到滚地。

rune

——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

S

sent

——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。

Solo

——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

ss

——Shadow?Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。

stfu

——shut?the??up,网上庸俗用语的流通在所难免。

stun

——带有眩晕效果的技能的总称

slow

——带有缓慢效果技能的总称

spoof

——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom?game显示的名字,甚至能加上颜色。

sif

——as?if...无解?-_-|||?

T

TK

——team?kill,指故意害自己队友的行为

Tank

——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

U

ult

——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

V

X

Y

Z

想知道西甲历史上射手榜谁进球最多?

西甲历史射手榜第1位梅西 打进385粒进球,一直在巴塞罗那

西甲历史射手榜第2位C罗 打进311粒进球,目前已经转会至尤文图斯

西甲历史射手榜第3位萨拉 他277场251球的西甲进球纪录保持了60多年,直到 2014年11月23日才被里奥梅西打破。

西甲历史射手榜第4位乌戈-桑切斯 他在西甲曾先后效力于马德里竞技和皇家马德里两支 球 队,并在两队取得总计234个联赛进球。

西甲历史射手榜第5位劳尔 在皇马效力的16年中,共出场741次,攻进323球

DOTA所有的人物道具缩写是什么

远行鞋:俗称飞鞋。

Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。

护腕:又称力腕。

碎骨锤:晕锤。

漩涡:电锤。

散失之刃:褪魔刀,净化刀。

Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。

振魂石:石头。

梅肯斯姆:梅肯、补盾。

散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。

黯灭刀:黯灭、减防刀。

狂战斧:分裂斧、溅射斧。

水晶剑:倍砍剑。

黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。

幻影斧:分身斧。

不朽之守护:不朽、复活盾。

Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。

Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)

Linken发球:林肯、抵抗球。

金箍棒:MKB、猴王棒。

辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气)

孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。

撒旦之邪力:撒旦、邪力。

Skadi之眼:冰眼、冰脸。

蝴蝶剑:蝴蝶。

Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。

A:晨之酒馆:

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morphling

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:NaGa

撼地神牛:ES

隐形刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm

B:无名酒馆:

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

C:日出酒馆

破法者:Silencer

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠:Tinker

幻影长矛手:PL

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin

圣骑士:Chen

D:黎明酒馆:

兽王:BM

双头龙:THD

天灾军团:

E:夜之酒馆:

蛇发女妖:Gorgon

暗夜魔王:NS

骷髅王:SK King

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:QOP

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

F:午夜酒馆:

灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich,51

亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Venomancer

半人猛犸:Magnataur

灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK(Chaos Knight)

狼人:Lycanthrope

育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)

幻影刺客:PA

G:暮色酒馆:

遗忘法师:Pugna

潮汐猎人:TH

祸乱之源:BE

灵法师:Necrolyte

屠夫:Pudge

裂魂人:SB(这个名字......)

地穴编织者:NW

影魔:SF

沙王:SK

斧王:AXE

血魔:BS

地狱领主:LA or 47

H:黄昏酒馆:

复仇天魂:Spectre

巫医:WD

黑曜毁灭者:OD

IH:in house 就是熟悉的人一起打

cw:——Clan War,战队之间的比赛

净化:指的是蛇发女妖的大招.可以减速的

sk:英雄沙王

ss:Shadow Strike,毒镖,女王,幻影刺客等用毒高手的得意技能。

ifnt:一个著名的DOTA战队名字

HF:浩方平台

天气效果

-weather rain 下雨

-weather snow 下雪

-weather moonlight 月光

-weather wind 刮风

-weather random 随机天气

-weather off 关闭天气

地图命令

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-wtf - 技能无冷却,无消耗

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

-AH - 6.51版本新增加反作弊命令:ah(开场15-60间打AH,随后打mode2,进入反作弊模式

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-DI - 玩家可以追踪他们杀的敌方/己方小兵数量

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

HB,BBC,CD,NBA,CCTV,UN,S\M\L,ABC,PRC,VIP,SOS,DJ,IT,PC,IOC分别代表什么?

HB

在论坛中,HB的意思是 红包 标准用语 HB表示中华人民共和国航空行业标准 WOW七区艾维娜某盗贼 缩写,后爸、环保、黑帮(耽美文类型说明中适用) 生日快乐,Happy Birthday的缩写 HB还有一个意思是“胡掰”的意思。

BBC,

英国广播公司(British Broadcasting Corporation),简称BBC

CD,

全称:COMPACT DISK(激光唱片,光盘

NBA,

美国男子篮球职业联赛(美国男篮职业联赛、美国篮球职业联赛),直译为全国篮球联盟,或美国篮球大联盟

CCTV,中央电视台

UN,

1. United Nations 联合国; 2. Uranyl Nitrate 硝酸铀铣; 3. Urea Nitrogen 化脲氮 4. UN 韩国的一个音乐组合 5. UN 联合国维和部队 6. UNITED NUDE 来自英国,2003年正式发表第一只鞋"M?bius"。旨在发展成为设计时尚兼具的指标性品牌

S\M\L,

根据服装的款式不同S、M、L所表示的尺寸式不同的。如:S码的T恤和S码的棉袄度量出来的尺寸相差是很大的。S、M、L一般是国际上表示服装的小号、中号、大号等。在我们国家,女装中:S码一般穿着者的净胸围在82cm左右,M码穿着者的净胸围在86cm左右,L码穿着者的净胸围在90cm左右。男装中:S码一般穿着者的净胸围在90cm左右,M码穿着者的净胸围在94cm左右,L码穿着者的净胸围在98cm左右

ABC,

1、American Born Chinese出生于美国的中国人,即美籍华

人 2、Activity-based Costing 作业成本法,一种以作业为基础的成本核算制度和成本管理系统 3、Advanced BONUS Core 高级沸腾式过热核反应堆内核 4、Advanced-Booking Charter 预订包机 5、Advancing-Blade Concept 向前叶片概念 6、Africa Bibliographic Centre 非洲文献目录中心 7、Airborne Control 空中控制 8、Alarms by Carrier 载波报警 9、Already Been Converted 已被转换 10、Amateur Book Collector《业余藏书家》(期刊) 11、Analysis Bar Charting 分析条形图 12、Asian Badminton Confederation 亚洲羽毛球联合会 13、Associated Builders and Contractors 建筑商与承包商协会[美] 14、Automatic Binary Computer 自动二进制计算机 15、Agricultural Bank of China 中国农业银行 16、Air Breathing Circulation 初期心肺复苏 17、American Broadcasting Company, Inc 美国广播公司 18、Australian Broadcasting Corporation 澳大利亚广播公司 19、Active Body Control 车身主动控制系统 20、Atanasoff-Berry Computer 阿塔纳索夫-贝瑞计算机 21、ActionScript bytecode 字节码 22、ammonium bicarbonate 碳酸氢铵 23、always being cleaning 一个卫生巾的品牌 24、Auto brightness control 自动亮度调整系统,常用于X光胃肠机中,自动调节影像亮度 25、America Broadcast Company 表示美国广播公司 26、Abridged Building Classification for Architects, Builders & Civil Engineers 建筑师、建筑商和土木工程师用节略本建筑分类法[英] 27、Agency of Bank Capital 江上村企业金融工作室 28、Atanasoff-Berry Computer (ABC)阿塔纳索夫-贝瑞计算机 :世界上第一台电子计算机(而非ENIAC),使用电子真空管进行数字计算和逻辑运算,使用电容进行数值存储,计算方式采用二进制。 29、aneurysmal bone cyst(医学) 动脉瘤样骨囊肿 30、CreateAsianAnyBeneathCostActionFilm 创建亚洲低成本**并通吃 31、Advanced Base Camp 登山中指“前进营地” 统称 1、ABC分别代表三个服装大牌Armani、BURBERRY和Christian Louboutin 2、ABC分类法又称帕累托分类法,最早由意大利经济学家帕累托于1906年首次使用。ABC分类法的核心思想是在决定一个事物的众多因素中分清主次,识别出少数的但对事物起决定作用的关键因素和种类繁多的但对事物影响极小的次要因素 3、ABC百科全书(the ABCs)为英语世界中最负盛名的三部百科全书的集合俗称,即《大美百科全书》(Encyclopedia Americana)、《大英百科全书》(Encyclopedia Britannica)及《科里尔百科全书》(Collier's Encyclopedia) 4、中国农业银行——ABC(Agricultural Bank of China) 是英文缩写 5、江上村企业金融工作室——ABC(Agency of Bank Capital)是英文缩写

PRC,

PRC 中华人民共和国 The People's Republic of China

VIP

VIP = Very Important Person,重要人物,大人物,贵宾

VIP=vacuum insulation panel,真空绝热板,真空隔热板。

SOS,

S.O.S.是国际莫尔斯电码救难信号,并非任何单字的缩写,国际通用的求救信号

DJ,

DJ,英文全称Disc jockey可以理解成唱片骑士。DJ是随DISCO发展起来的。DJ发展到现在,意思已经完全清晰化了,DJ是职业名词,是Disc Jockey的缩写,也是代表一种最新、最劲、最毒、最HIGH的音乐。有超级跑跑游戏中的名词DJ,另有同名的DJ公司

IT,

IT = Information Technology,信息技术。

IT = internet Technology,互联网技术。

IT = International Tolerance,标准公差(国际允许残留量)。

IT = information theory,信息论。

IT = instant translation,即时翻译。

IT = initial test,初始测试。

IT = income tax,收入所得税。

IT = Imperial Tabacco,帝国烟草(集团)。

IT = inclusive tour,包办旅行。

IT = individual therapy,个别治疗。

IT = innovative technology,创新技术。

IT = inspiration technology,激发灵感的科技

PC,

个人计算机(Personal Computer的缩写)、

巡逻车(Patrol Car的缩写)、

秒差距(Parsec的缩写)、

煤粉(Pulverise Coal 的缩写)、

游戏中由玩家控制的角色(Player Character的缩写)、Political Correctness/Political Correct

政治上的正确(语言现象)、

纸层析简称、

化学用语

IOC

(Inversion of Control) 中文译为控制反转 又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection

国际奥林匹克委员会 International Olympic Committee简称IOC