2021扣篮-分区决赛十佳扣篮

tamoadmin

1.请问大家在NBA 2K9中都是怎么交易的,我用的是火箭队

2.NBA 2K9 在王朝模式中 怎么更改球员号码啊?

3.篮球比赛基本常识

4.强如霍勒迪也只是17号秀,当年他前面有谁?2人MVP,1人扣篮王

5.美国本土NBA现役从未打进过总决赛的球星都有谁?

请问大家在NBA 2K9中都是怎么交易的,我用的是火箭队

2021扣篮-分区决赛十佳扣篮

你问对人了,我的阵容是

C:Yao,LopeZ(suns),

PF:David Lee(nicks),Ladury,Antur

SF:特科格鲁,battier,威廉姆斯(hawks)

SG:T-Mac,Finley,哈达威

PG:OJ-Mayo,Brooks

昨天我对骑士用T-Mac绝杀了他们,可要知道,我在剩下1分多钟时还落后5分(我玩得是PRO的,James的暴扣根本无法阻挡),最后还是赢了,所以说阵容的实力是不容置疑的,但是芬利和威廉姆斯竟然不满足15分钟的上场时间评分在下降,所以在谋求更好交易!!!

如果想知道详细交易过程欢迎你来问我!!!!!

如果还满足,给这个ni:

2k系列的交易其实是很简单的

以20场内5个主力全部99的球员为例,阵容如下

姚明,霍夫德,安东尼,詹姆斯,保罗

替补还可以有易建联,梅奥之流。。。

不懂得我这个方法之前的朋友肯定会认为是不可能的,当然我一开始也是这么认为,但是经过反复研究,发现了电脑交易的一些窍门和规律

首先,电脑交易看重综合指数,年龄,潜力这三点,前两点最重要,但是潜力的影响很小,也就是说一名22岁能力80左右潜力D左右的球员和22岁能力80潜力A的球员在电脑面前差距是不大的。

但是,22岁能力有80的球员,潜力一般来说会很高,基本上接近顶级新秀了,如果能换到这种球员稍加培养就能换大牌明星了。

这里我就介绍我发现的诀窍,首先,化学反应是会增加球员综合指数的,当你开始新开裆的时候,先不然打开化学反应,等获胜一场后(不要在输球时打开)再打开,这时候你的化学反应就会在85左右,当然这个方法随时可以用,当你化学反应低的时候关闭,然后赢了一场后再开就会很高,不过这种还是算比较无赖,我只是等第一场获胜后再开,在第一场之前就先交易几笔直接能交易的球员,不然化学反应会比较低,之后我就不再用了。

拿火箭为例,要交换詹姆斯,安东尼,易建联这些可以一场不打就能直接换到,比较简单,我说一下方法

巴蒂尔+布鲁克斯+兰德里=卡尔德隆

卡尔德隆+阿泰=安东尼(有时还要加个海德)

不喜欢安东尼的直接安东尼加个添头(比如选秀权之类)可以换詹姆斯,不过我是用麦蒂换的

斯克拉+阿尔斯通+选秀权之类的新秀=霍夫德+垃圾

麦蒂+霍夫德=詹姆斯+大本

这时候,姚明,安东尼和詹姆斯就齐全了

签几个20岁左右,能力70左右的年轻球员(当然潜力能力越高越好,年纪越小越好),这种球员能找到一堆。

全部搞定后,获胜一场再开化学反应,这时候球员的能力会增加1-4点(100化学反应的时候最多可以加4)

关键的地方来了,[color=Red]非比赛日的训练是可以暂时增加球员综合数据的[/color],增加的幅度大约有3-5点(直接增加到overall),但是一段时间后会有回落,这也就是球员的综合指数总是起起落落的原因

这一个连续三日没有比赛的时段,全部用最大化训练,然后观察球员的数据,会瞬间增加5点左右。姚明开档94,我训练下10场比赛后就99了,安东尼在化学反应下也打到99+2(2点化学反应)

之前签约的年轻球员,70点会瞬间增加到80左右!!!

也就是说,[color=Red]这群没什么潜力的普通球员,在短时间大强度训练和化学反应的增幅下,和顶级潜力新秀的数据差不多了,但是电脑是不会发现你这是训练后短时间的增幅,只会以为这些人很强[/color]

接下来就不需要多说了,2个这种球员换一个更强的霍夫德这类顶级新秀吧

我当初搞来菲尔顿和费尔南德斯这种很容易搞来的球员,短时间增幅,瞬间达到接近90的水平,2换1就把保罗换来了

也就是说,知道这个方法后,想换谁就能换到谁了。垃圾大合同球员短时增幅后也能换到不错的球员,继续增幅,继续换,无敌了。。。

再送上初期不增幅处理垃圾合同的方法,找灰熊和雷霆拿垃圾球员换他们的二轮选项权

基本就是这样了,第一个赛季20场比赛之前什么人都能换到了,再也不用眼馋那些潜力新秀了[开心]

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免费送上[color=Red]无限制特殊训练大法(Bug)[/color]

每个月有7点特殊训练点数,肯定有人觉得不够,其实有方法让点数无限

每次训练完之后,辞职,然后再上任,点数就恢复7点了,并且训练增加的指数是不变的

当然会有人说还不如直接修改,不过用这方法可以增加球员的满意度,不满的球员练几次满意度就100了。。。

如果不想让指数上涨,再改回去就行了

并且,特殊训练还是挺有意思的。。。

NBA 2K9 在王朝模式中 怎么更改球员号码啊?

HEIGHT 身高

WEIGHT 体重

AGE 年龄

FROM 毕业学校/国家

YEARS PRO 球龄(进入NBA联盟起算)

OFFENSE 进攻能力

DEFENSE 防守能力

REBOUND 篮板能力

POTENTIAL 潜在能力

CANCEL 退出该界面

EDIT PLAYER 编辑球员

RELEASE TO FREE AGENCY 放逐至自由球员区

ASSIGN TO ANOTHER TEAM 转会至其他球队

TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球队进行球员交换

DIFFICULTY 游戏难度 建议初玩选择ALL STAR难度

QUARTER LENGTH 比赛单节时间 建议8分钟

RUN THE PLAY 进攻战术设置 建议选择MANUAL

DEFFENSE PLAY SET 防守战术设置 不作建议

RIGHT STICK DEFFENSE 右摇杆防守设置 建议选择absolute

LATE GAME FOULING 战术犯规设置 建议选择MANUAL

SUBSTITUTION METHOD 换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人

FATIGUE 体力选项 建议开启

INJURIES 伤病选项 建议开启

PLAYERLOCK 球员锁定选项 建议关闭

CLUTCH FACTOR 末节效应 开启后~巨星在第四节能力有显著提高

REAL PLAYER FT% 真实球员罚球 开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力

GAME SPEED 游戏速度 建议调整至42左右

FREE THROW DIFFICULTY 罚球难度 建议调整至75左右

磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好

MANAGE ROSTER 阵容管理

GAMEPLAY 游戏性设置

COACHING 教练助手设定

PRESENTATION 视听设置

REGIONAL SETTINGS 度量衡单位设置

NBA RULES 规则设置

CONTROLLER SETUP 手柄设置

首先是阵容管理菜单

ROSTERS 阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易

ROTATIONS 球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员

SITUATIONALS 阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。

CREATE PLAYER 创造球员,可以从LIVE 上下载别人已经创建好的球员。

CREATE TEAM 创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字

RESET ROSTER 重置阵容到默认

教练助手设定

Coach Mode 教练模式,你不能控制球员,但是可以在比赛中使用战术和换人

Timeout 暂停,设定自动暂定或者手动暂定

Subsitution 换人,设定自动换人或者手动换人

Substitution Method 换人方式,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时间换人

Playvision 是否显示战术路线

Who To Guard 防守时是否提示防守目标

Playcall Messages 战术名称是否显示在屏幕上

Offense Playcalling 是否自动使用进攻战术

Defense Playcalling 是否自动使用防守战术

Late Game Fouling 是否自动造犯规

视听设置

Audio Presentation 声音方案,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方案

Commentary Vol 电视解说音量

PA Vol 球场解说音量

Sound Effects Vol 球场音响的音量

Crowd Vol 球迷欢呼音量

Player Chatter Vol 球员碎碎念的音量

Menu Music Vol 菜单音量

Action Replays 重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项

Post Play Cuts 球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项

Ball Handler Text 控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项

Free Throw Help 是否开启罚球帮助

Free Throw Routines 是否开启球员罚球前的准备动作

Loading Movies 是否读取视频片段

度量衡单位设置

Height 高度单位,有尺、英尺、米、厘米

Weight 重量单位,有磅,千克和石

DATE 日期显示方式,有月日年和日月年

Time 时间显示方式,12小时和24小时制

Number 符号,有“逗”和“点

手柄设置

注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄设置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里选择要控制的位置

XBOX360手柄 PS3手柄 进攻 防守 锁定控制下的进攻 锁定控制下的防守

LB L1 双人配合 呼叫包夹 无用 无用

LT L2 背靠 锁定防守 背靠/无球情况下点一下向左晃摆脱防守 锁定防守

左摇杆 左摇杆 移动球员 移动球员 移动球员 移动球员

十字键上 十字键上 查看球员命中率和手感 设定对位防守 查看球员命中率和手感 设定对位防守

十字键下 十字键下 快速换人 快速换人 快速换人 快速换人

十字键左 十字键左 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置

十字键右 十字键右 调用进攻战术 调用防守战术 调用进攻战术 调用防守战术

BACK select 请求暂停(分1分钟和20秒) 造犯规 请求暂停 造犯规

START Start 打开菜单 打开菜单 打开菜单 打开菜单

RB R1 精确传球 精确切换球员 精确切换球员/持球时精确传球 精确切换球员

RT R2 加速 加速 加速/无球情况下点一下向右晃摆脱防守 加速

Y 三角 垫步 盖帽/篮板 垫步 盖帽/篮板

X 方块 投篮 抢断 投篮/让队友投篮 抢断

A 叉叉 传球 切换球员 传球 轻推(原英文nudge我按了没反应= =)

B 圈圈 呼叫挡拆 造撞人 持球时呼叫挡拆/给别人挡拆 造撞人

右摇杆 右摇杆 投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆) 抢断/举起双人 投篮 抢断/举起双人

FEATURES菜单:

THE NBA 2K INSIDER 估计是LIVE内容,作用未知

MY NBA GAME SLIDER的设置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及系统对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,非常不错的创新!

TROPHY ROOM 查看成就解锁的情况

2K BEATS 游戏音乐欣赏

2K REELMAKER 精彩镜头集锦的制作,后面会详细介绍

2K SPORTS TICKER 在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看

DODES 输入密码获得解锁物件

CREDITS 伟大的2K SPORTS开发小组们~

模式介绍

THE ASSOCIATION 稍后重点介绍

SEASON 打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束

PLAYOFFS 打季后赛,直接跳过常规赛

ROOKIE CHALLENGE 新秀挑战赛

PRACTICE 训练,有菜鸟训练,罚球训练和战术演练

SITUATION 自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时间和进攻球队剩余时间

王朝模式新建立菜单,后面的选项是我建议的:

Number Of Players 玩家数量 1

Seaon length 赛季长度 82

Autosave 自动存档 ON

Team Chemistry 球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和电脑模拟比赛的成绩 ON

Player Roles 球员定位

Progressive Fatigue 是否有累计疲劳 ON

Trade Deadline 交易截止 ON

Trade Override 是否允许强制交易 ON

Allow CPU Trades 是否允许电脑交易 ON

Preseaon Games 季前赛 ON

Injuries 是否受伤 ON

Fantasy Draft 梦幻选秀,所有球员全部进入选秀市场,所有球队重新摘牌 OFF

Edit Prospects 编辑潜力 OFF

Customize League 自定义赛季 OFF

Substitution Method 换人方式 默认根据计划的上场时间

Conf Quarterfinals 分区4/1决赛 7

Conf Semifinals 分区半决赛 7

Conf Finals 分区决赛 7

NBA Finals 总决赛 7

Quarter Length 比赛每节长度 10

SIM Quarter Length 电脑模拟的每节长度 12

接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,然后就是2K9新的助理教练辅助管理选项。赛季内任务选单

LINEUP MANAGEMENT

助手自动为你安排他认为合适的首发。建议关闭

SIMULATION STRATEGY

在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵容和战术。建议开启

PROSPECT SCOUTING

助手自动为你考察新秀。建议开启

PLAYER TRADING

助手自动为你交易球员。建议关闭

PLAYER ROLES

助手自动为你选择球员的定位建议关闭

赛季结束任务选单

STAFF CONTRACTS

助手自动帮你给球队的职员续约

PLAYER CONTRACTS

助手自动帮你给球队的球员续约

PRE-DRAFT WORKOUTS

助手自动帮你考察新秀

NBA DRAFT

助手自动帮你参加选秀

TRAINING CAMPS

赛前训练营助手帮你训练球员

以上统统建议关闭

进入了王朝模式的主菜单了

NBA.COM 本次王朝模式的重点更新,新闻中心。

SIMCENTRAL 模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气

GERNERAL MANGER 管理球队

COACHING 助教设定

OPTIONS 选项

SAVE 保存,可以存档、导出球队、删除存档和开启/关闭自动存档

MAIN 主菜单

看看NBA.COM都有些什么新玩意

HEADLINE 焦点头条 里面NBA的最新赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受采访的新闻(在这个界面下里的新闻要读取,会卡一下下)

STANDINGS 各个赛区的排名相关 可以查看赛区排名,东西分区排名,球队胜负分析,实力排名和上赛季的排名。其中球队胜负分析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。

STATISTICS 数据统计 里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中效率排名有分联盟内的排名和队内排名。

LEAGUE NEWS 联盟新闻 里面 有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的采访,想要交易球员的朋友们要注意这里了。但是请记住这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告

AWARDS 奖项 有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况

RECORDS 记录 三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,我们可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ因为没有取得授权所以他的记录里名字是空白的——神就是喜欢耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。

可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,非常详实!我们可以把它当作是篮球版的FM!

GERNERAL MANGER 管理球队 菜单

MANAGE ROSTER 管理球队阵容 里面部分选项在1L阵容管理菜单已经介绍了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CONTRACT是查看球员合同情况,FREE AGENTS用来了解自由球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。

STAFF 职员情况 可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。

SCOUTING 球探 里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的状态。

MESSAGING 短消息 区别于NBA.COM,这里的新闻比较简短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新闻那就要经常关注这里。

TEAM BUDGET 球队财政 查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的东西

RESIGN POSITION 换球队 炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~

COACHING 助教设置

GAMEPLAN 见1L

SETTINGS 见1L

PRACTICE 日常队内训练 短时间内提升球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时间取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提升越高,可以设置对特定球员重点训练。

DEVELOPMENT 提升球员 通过小游戏提高球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表

REWARD POINTS 奖励值 翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营

PLAYER SCOUTING 球员探查 见上表

DEVELOPMENT解说

Drible Course 运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT然后左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT然后左摇杆转半圈) 提升控球、速度、敏捷

Passing 原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次+100分,失败扣25 提升传球、手感

Free Throws 一直罚球到满分,有次数限制 提升罚球

Short Range Shots 近距离3个圈,现在按照顺序一个圈要进4个,投完3个圈分数就够了 提升近距离投篮、急停投篮、进攻意识

Mediunm Range Shots 同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球 提升中投、对抗性投篮、进攻意识

Tree Pointers 同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球 提升3分球和进攻意识

Attack The Basket 按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆 提升上篮、扣篮弹跳力

Post Offence 按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝向对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反方向 提升低位进攻、进攻意识和原地扣篮

Post Difence 用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分 低声地位防守和防守意识

Rebounding 抢篮板,成功加分失败扣分 提升进攻篮板、防守篮板和卡位能力

Stealing 和Passing的训练相反,你是抢断的 提升抢断,防守意识

Challenge Shot 和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有可能中投 提升盖帽、防守意识、对持球队员的防守

Deny Position 用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止越久分越多 提升对持球队员的防守、力量

NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提升了~

OPTIONS里的设置见本帖,最后一个CODES是输入各种秘籍可以解锁鞋子发带之类的部件。

如果你打了很久的王朝模式,自然会保存很多心爱的进球 你要保存下来,然后做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会,下面的内容不容错过~

主菜单——FEATURES——2K REELMAKER

2K REELMAKER 进入2K REELMAKER

REELVIEWER 查看LIVE上的最佳100精彩镜头、最优秀导演(你想当吗)、最新精彩镜头、保存过的精彩镜头

MY REELS 我自己的精彩镜头

MAINMENU 返回主菜单

选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY然后点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~

这个界面的操作如下

LB/RB L1/R1 上一个片段/下一个片段

RT/LT L2/R2 快进/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音乐或者一个印花都算一个事件

A 叉 播放/暂停

B 圈 放远镜头

X 方块 放近镜头

Y 三角 预览

左摇杆 左摇杆 旋转镜头

Start Start 使用工具

REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的视频只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,但是PC版肯定能给大家带来非常多精彩的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?

PG 控球后卫

SG 得分后卫

SF 小前锋

PF 大前锋

C 中锋

HEIGHT 身高

WEIGHT 体重

AGE 年龄

FROM 毕业学校/国家

YEARS PRO 球龄(进入NBA联盟起算)

OFFENSE 进攻能力

DEFENSE 防守能力

REBOUND 篮板能力

POTENTIAL 潜在能力

CANCEL 退出该界面

EDIT PLAYER 编辑球员

RELEASE TO FREE AGENCY 放逐至自由球员区

ASSIGN TO ANOTHER TEAM 转会至其他球队

TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球队进行球员交换

DIFFICULTY 游戏难度 建议初玩选择ALL STAR难度

QUARTER LENGTH 比赛单节时间 建议8分钟

RUN THE PLAY 进攻战术设置 建议选择MANUAL

DEFFENSE PLAY SET 防守战术设置 不作建议

RIGHT STICK DEFFENSE 右摇杆防守设置 建议选择absolute

LATE GAME FOULING 战术犯规设置 建议选择MANUAL

SUBSTITUTION METHOD 换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人

FATIGUE 体力选项 建议开启

INJURIES 伤病选项 建议开启

PLAYERLOCK 球员锁定选项 建议关闭

CLUTCH FACTOR 末节效应 开启后~巨星在第四节能力有显著提高

REAL PLAYER FT% 真实球员罚球 开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力

GAME SPEED 游戏速度 建议调整至42左右

FREE THROW DIFFICULTY 罚球难度 建议调整至75左右

注释:

1.开启PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制

2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈建议开启~!关闭后比赛真实度大大下降~

3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守设置并不是实际设置战术,而只是针对战术执行的选择~~

ACTION REPLAYS 精彩球回放频率设置 建议选择OCCASIONAL或者关闭

POST PLAY CUTS 球员特写 建议关闭

BALL HANDLER TEXT 球员标示显示 建议选择显示人名(name)

FREE THROW HELP 罚球帮助 建议OFF

FREE THROW ROUTINES 罚球前运球动作 建议OFF

VIBRATION 手柄震动 建议开启

2KBEATSPANEL 2K音乐面板 建议开启

LOADING GENERAL TIPS 读取综合技术统计 建议开启

LOADING PLAYER BIOS 读取球员出场名单 建议开启

LOADING TRIVIA 读取杂项 建议开启

注释:

1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,系统显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!

2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭

COACH MODE 教练模式

TIMEOUT 暂停

SUBSTITUTIONS 换人

INTENTIONAL FOUL 战术犯规

OFFENSIVE TEMPO 球队整体进攻节奏

DEFENSIVE PRESSURE 球队整体防守压力

BOXOUT/FASTBREAK 稳打/快攻倾向

GET BACK/OFF REBOUND 退防/进攻篮板倾向

RESUME 回到比赛

REPLAY 回放

COACHING 教练设置

GAME STATS 比赛数据

OPTIONS 设置修改

QUIT 退出比赛

TIMEOUT 暂停

SUBSTITUTIONS 换人

PLAYER MATCHUPS 防守对位

SETTINGS 设置

PLAYBOOKS 战术

TIMEOUT 暂停采用自动还是手动

SUBSTITUTION 换人采用自动还是手动

RUN THE PLAY 运行进行战术是自动还是手动

DEFENSE PLAYCALL 运行防守战术是自动还是手动

LATE GAME FOULING 战术犯规是自动还是手动

SUBSTITUTION METHOD 换人是依照体力还是轮换

MAN TO MAN 人盯人防守

2-3 ZONE 2-3区域联防

3-2 ZONE 3-2区域联防

1-3-1 ZONE 1-3-1区域联防

BOX AND 1 ZONE 内线紧缩及区域防守

HALFCOURT PRESS 半场紧盯防守

HALFCOURT TRAP 半场区域防守

FULLCOURT PRESS 全场紧盯防守

FULLCOURT TRAP 全场区域防守

MY NBA 我的NBA

GAMEPLAY 游戏设置

PRESENTATION 音效设置

NBA RULES NBA规则

CONTROLLER SETUP 操作设置

CAMERA 视角设置

CHOOSE SIDE

全面介绍编辑球员,自建球员和自建球队三项

编辑球员

说明:如何进入编辑球员菜单,1楼已经说明,这里就直奔主题了!

球员编辑功能涉及7大选项,分别是

VITALS 资料类

GENERAL 常规类

ACCESSORIES 附属佩戴类

SHOES 鞋类

ATTRIBUTES 能力属性类

TENDENCIES 能力趋向类

SIGNATURE 投篮姿势类

FIRST NAME 名

LAST NAME 姓

HAND 善用手(右/左撇子)

COLLEGE/FROM 毕业学校/国家

YEARS PRO 球龄

JERSEY NUMBER 球衣号码

POSITION 球场位置

SECONDARY POS 球场第二位置

AGE 年龄

HEIGHT 身高

PERSONALITY 个性

MUSCLE TONE 肌肉类型

HEADBAND 头带

LEFT ARM BAND 左臂护腕

RIGHT ARM BAND 右臂护腕

LEFT ELBOW BAND 左肘部护腕

RIGHT ELBOW BAND 右肘部护腕

LEFT WRIST BAND 左手腕护腕

RIGHT WRIST BAND 右手腕护腕

LEFT KNEE BAND 左膝护腕

RIGHT KNEE BAND 右膝护腕

SOCK LENGTH 球袜长度

HOME SOCK COLOR 主场球袜颜色

AWAY SOCK COLOR 客场球袜颜色

SHOE MANUF 品牌

SHOE STYLE 球款

SHOE COLOR 球鞋颜色

球鞋这部分个人一直认为是2K系列的弱项!本作依然没有改善,球鞋数量少,而且很多球员都只能编辑其球鞋颜色,=3=,连双鞋都不给换~!这一点真的要向LIVE系列好好学习~~ PRESET 总体调整

SHOOTING(CLOSE) 投篮(内线)能力

SHOOTING(MED.) 投篮(中距离)能力

SHOOTING(3PT.) 投篮(3分)能力

FREE THROWS 罚篮能力

LAYUPS 上篮能力

DUNKING 扣篮能力

BALLHANDING 持球运球能力

PASSING 传球能力

LOW POST OFF. 低位进攻能力

LOW POST DEF. 低位防守能力

BLOCKING 盖帽能力

STEALING 抢断能力

OFF.REBOUNDING 争抢进攻篮板能力

DEF.REBOUNDING 争抢防守篮板能力

SPEED 速度

STAMINA 体力

DURABILITY 耐力

OFF.AWARENESS 进攻意识

DEF.AWARENESS 防守意识

POTENTIAL 潜力

STRENGTH 力量

VERTICAL X

SHOOT OFF DRIBBLE 空位投篮能力

SHOOT IN TRAFFIC 对抗投篮能力

QUICKNESS 反应灵敏度

HUSTLE 挤撞能力

HANDS 持球能力

ON BALL DEFENSE 护球能力

PLAYING TIME 上场时间

SHOT TENDENCY 投篮趋向

CLOSE SHOTS 内线投篮趋向

MID-RANGE SHOTS 中投趋向

3PT SHOT 3分投篮趋向

DRIVE THE LANE 突破趋向

ATTEMPTS DUNKS 扣篮趋向

BACK TO BASKET 靠打趋向

TRIPLE THREAT 持球后传/控/投威胁度趋向

SHOTS FADEAWAYS 后仰跳投趋向

SHOTS HOOKSHOTS 钩手趋向

ATTEMPTS PUTBACK 补篮趋向

FLASHY PASSES 花哨传球趋向

COMMITS FOULS 犯规趋向

PASSING LANES 传球危胁度趋向

ON BALL STEALS 对持球队员的抢断趋向

CONTESTS SHOTS 防守投篮趋向

JUMPER 跳投姿势

DUNK 扣篮姿势

POST 转身投篮姿势

FREE THROW 罚篮姿势

ISOMOTION 假动作姿势

完成以上设置,进入摘取球员菜单

1.可以选择30只NBA球队和自由名单中的任何球员,包括你的自建球员

2.全队最低拥有12名球员,最多拥有15名

3.以上两项设置完毕后,自创球队就基本成功了,至于调正球队主力阵容,战术战略等,和普通球队设置一样,进入ROSTERMAMENGT编辑即

篮球比赛基本常识

起源

篮球是以投篮为中心的对抗性体育运动之一,1892年1月(另一种说法是1891年12月),为美国马萨诸塞州菲尔德基督教青年会训练学校教师詹姆士·奈斯密斯博士所创。他并不是在改革一项运动,而是在发明一项运动。他当时只是为了给国际基督教青年会训练学院的学生们发明一种适合室内进行的运动,他的发明引起了积极的响应。最初,他将两个装桃子的篮,钉在学校健身房楼上看台的两端,以橄榄球作为比赛用具,向篮内投掷,后来改为铁制的圆圈,挂上线网。再后来剪开网子下口,成为今天篮框的样子。为了完善篮球游戏,他在1892年制定了13条规则,后逐步修改和增加条款,出场人数也逐渐减少,直至规定每队5人,这才成为现代的篮球运动。

发展

1932年在瑞士成立了国际业余篮球联合会。1936年在第11届奥运会上,男子篮球列为正式比赛项目。除奥运会举行篮球赛外,第1届世界男、女篮球锦标赛分别在1950年、1953年举行,以后每4年举行一次,每2年举行一次各大洲篮球锦标赛。在美国,篮球立即被人们所接受。当时所采用的水果篮、足球和9人制赛规已经不存在了,但原来3.05米(10英尺)的蓝筐高度和其他一些规则却保留了下来。1895年美国各大学开始把它作为一项竞技运动,1898年成立了第一个职业联盟。篮球比赛从1904年圣路易斯奥运会开始成为表演项目,直到1946年的柏林奥运会上才成为正式比赛项目。具有讽刺意味的是那年由于缺乏比赛场地,纳伊史密斯博士为室内比赛而发明的篮球赛被改在室外进行。在那次决赛中,美国队击败加拿大队而夺冠。到1992为止,美国已统治奥运会篮球比赛项目达半个世纪之久,期间只在1972年有争议地输给了苏联队,1980年抵制了莫斯科奥运会,1988年,美国队在汉城奥运会上半决赛负于前苏联,未得到金牌。但从1992年这项比赛放开了对职业运动员限制后,谁将夺得男子金牌已经没有悬念,人们考虑的是谁能获得亚军。美国的“梦之队”的确无人能敌,1992年巴塞罗那奥运会上,NBA球星首次参赛并赢得了“梦之队”的美誉。到那次比赛结束时,麦克尔-乔丹、魔术师约翰逊、拉里-伯德和他们的队友的得分平均超过对手40分以上。近代篮球运动于1896年传入中国。1913年华北体育联合会将其列为正式比赛项目。1951年5月,在北京举行了第1届全国篮球比赛。我国是世界上篮球运动开展得最广泛的国家之一。

规则与知识

篮球球场长为28米,宽15米。篮板长1.20米,宽1.80米,底端距地面2.75米。球重600-650克。全场比赛40分钟。分男、女两项。奥运会的篮球比赛采用上下半场,各20分钟的赛制。如果打平,进行5分钟的加时赛。奥运会篮球比赛的三分线距离篮圈垂直距离为6.25米。

四、篮球比赛基本知识

篮球场主要位置介绍

控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋(SF)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

五、国际标准篮球场地简介

篮球比赛场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。天花板或最低障碍物的高度至少应为7m。

篮球场的长边界限称边线,短边的界限称端线。球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈。三分投篮区是由场上两条拱形限制出的地面区域。

六、国际标准篮球场地区域设置

限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。

罚球区:是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。

三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。

七、NBA简介

NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。

1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.

而今年的常规赛还有了新军夏洛特山猫的加入,促使NBA做出了57年历史上最大的赛制变动:30支球队被划分为两大赛区、六个分区,这一改革在加强区域对抗的同时,也让新赛季的常规赛更有看头。

八、NBA规则简介

NBA的比赛规则与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。

NBA和FIBA规则的主要区别是:(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟; FIBA为40分钟,分上下半时,每半时为20分钟。

(2)NBA的3分线为6.70米;FIBA为6.25米;

(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。

(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6 米×5.8米的梯形。

(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次; FIBA为1次。

(6)NBA为场上队员请求暂停, FIBA则为教练。

(7)NBA暂停时间每次为1分40秒;FIBA为1分钟。

(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告);FIBA无。

(9)NBA每次进攻时间为24秒;FIBA为30秒。

(10)NBA个人限犯规次数为6次;FIBA为5次。

(11)NBA罚球时间为5秒;FIBA为5秒。

(12)NBA临场裁判人数为3人;FIBA为2人。

(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例,FIBA有。

(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规;FIBA为每半场球队第8次犯规。

九、NBA场地区域设置

NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。

球场两端标有3分投篮线,三分线距离篮筐的距离为23英尺9英寸,但在角部区域这一距离仍为22英尺。在篮筐为圆心,4英尺为半径的半圆区域内,进攻球员撞击已确定防守位置的辅助防守球员将不被判进攻撞人犯规,这一区域过去是一个2x6英尺的矩形。

罚球区圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。

另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。

十、NBA赛制介绍

今年的常规赛由于有了新军夏洛特山猫的加入,使得30支球队被划分为两大赛区、六个分区,这一改革在加强区域对抗的同时,也让新赛季的常规赛更有看头。诞生58年来,NBA联盟曾数次调整赛区划分,有的是因为球队增减而被动为之,有的则缘于经济上的企图或赛事上的便捷主动求变,但纵观历史,任何一次都无法像现在这样引起联盟结构的巨大震荡。由于新军夏洛特山猫队的加盟,NBA的球队总数达到了偶数。经过NBA董事会投票,决定重新划分新赛区,实行新赛制。2003年11月18日,NBA总裁大卫·斯特恩正式宣布,从2004-2005赛季始,NBA从原先的四赛区调整为六赛区,东西部各为三个,每个赛区都为5支球队。其中为了保持平衡,将原属东部的新奥尔良黄蜂队就近划归西部。

如此一来,新赛季的联盟格局分为两个大联盟,东部联盟的成员为大西洋赛区的凯尔特人队、网队、尼克斯队、76人队和猛龙队,中东赛区的公牛队、骑士队、活塞队、步行者队和雄鹿队,以及东南赛区的老鹰队、山猫队、热火队、魔术队和奇才队。

西部联盟则包括西南赛区的小牛队、马刺队、灰熊队、黄蜂队和火箭队。西北赛区的掘金队、森林狼队、开拓者队、超音速队、和爵士队。太平洋赛区的湖人队、快船队、勇士队、太阳队以及国王队。

随着赛区的调整,NBA新赛季的赛制也相应改变。

常规赛赛制变更如下

1、每个小赛区的球队在常规赛中要与在同一个小赛区的球队比赛四场。

2、小赛区的每支球队要与小赛区以外,但是在同在一个大赛区的每个球队相遇三到四次。

3、小赛区的每支球队要与不同大赛区的每支球队比赛两场。

季后赛的赛制则变化为

1、每个小赛区常规赛积分最高的球队直接进入季后赛,在大赛区常规赛中成绩最好的另外一支球队与前面的三支球队合成季后赛的前四支球队,并且成为季后赛的种子队。

2、大赛区另外四个季后赛名额将根据11支球队在常规赛中的整个排名成绩分配,而不考虑球队在小赛区的排名。

3、主客场将按照常规赛的胜率来决定。

尽管具体的赛制模式没有大的变化,常规赛依然是82场,跨大区的对手之间依然只交手两次,但细化下来,还是有实质的不同。以往的NBA每个分区多达7支或者8支球队,区域间的对抗意识并不强烈,更为强调的是东部(西部)之间的胜负与排名,举个最简单的例子,像大西洋区的热火关注的是它在整个东部的排名,而不是聚焦于它在分区内的得失长短

十一、NBA季前赛介绍

除了常规赛和季后赛,NBA独特的比赛系统,那就是季前赛。NBA季前赛是各支球队在NBA常规赛季开始前进行的热身赛。

NBA季前赛一般有3大功能:

第一,磨合阵容、丰富打法及检验新老球员的竞技状态。

第二,预热NBA常规赛。最初,季前赛是免费对球迷开放的,近几年来,也开始对外售票。

第三,宣传NBA,扩大海外影响。本赛季NBA把火箭队与国王队的两场季前赛放到了中国,并且引起了极大的反响。

十二、NBA选秀制度介绍

为了保证联盟各支球队的实力水平不致太悬殊,从而增加比赛的精彩激烈性和可看性,在每年的总决赛之后,NBA还都会在6月下旬举行一年一次的“新人选秀”大会。

参加“选秀”的新人一般是全美各大学的学生,他们通常是NCAA全美大学生篮球联赛上的佼佼者。最近几年来,受功利思想的影响,很多大学没有毕业,甚至还在上高中的球员也纷纷参加“选秀”。譬如1995年首轮第五位被森林狼队选种的凯文-加内特,1996年首轮第13位被选中的科比-布莱恩特,都是以高中生的身份直接进入NBA的。

对于参加选秀的年轻球员,NBA根据他们在大学期间(或高中阶段)的比赛表现打分排名。然后,NBA各球队按照本年度常规赛中的胜率排名,从成绩最差的球队开始,依次挑选球员,每队每一轮只能选一个新人,通常选秀进行2-3轮。

十三、NBA全明星赛介绍

NBA全明星赛始于1951年3月2日,每年举行一次。该项比赛是每年由观众投票选举出全美最优秀的24名职业篮球运动员(东部联盟、西部联盟各12名),组成东部队和西部队进行对抗。NBA全明星赛比赛时双方球员轮流上场,以充分表现当选的每个球员的球技,对胜负要求不大。因此,该项赛事开办以来,吸引了世界广大的球迷观赏。

十四、CBA赛制介绍

CBA(CHINESE BASKETBALL ASSOCIATION)即中国篮球协会。

由中国篮球协会主办,北京等十四个赛区承办的2004-2005中国男子篮球甲A联赛于2004年11月14日在14个城市拉开战幕。

本赛季是CBA联赛的第十个赛季,中国篮协首次按俱乐部所在主场行政区域分成南北两个赛区,每赛区7支队伍。南区有广东宏远、八一双鹿、江苏同曦、上海西洋、浙江万马、福建浔兴和云南红河,北区有吉林东北虎、山东金斯顿、新疆广汇、陕西东盛、北京首钢、辽宁盼盼和河南仁和。

联赛开幕式将在福建主场晋江市举行。CBA明星赛在2005年3月6日进行,具体地点待定。联赛分三个阶段,共317场。

第一阶段为常规赛季,从11月24日到3月2日,采取一周三赛的赛制。在常规赛中,每支球队都需要和本赛区的球队打两个主客场循环赛,共24场比赛,与另外一个赛区的球队打一个主客场循环赛,共14场比赛。这样,每支球队在常规赛季共有38场比赛,所有比赛场次将达到史无前例的266场,比以往的常规赛季多出84场。

第二阶段为分区决赛,从2005年3月9日到3月20日。南北赛区的小组前四名采用同组第一与第四、第二与第三的对阵方式进行三战两胜的交叉赛,分别决出南北区冠亚军及第三、第四名。

第三阶段为总决赛,从2005年3月23日到4月23日。南北赛区的前4名将捉对厮杀。四分之一决赛将采取3战2胜的方法,而半决赛和决赛则都采取5战3胜的方法。

美国篮球联赛球队队名

圣安东尼奥(马剌) 孟菲斯(灰熊)

达拉斯(小牛) 休斯顿(火箭)

新奥尔良(黄蜂队) 迈阿密(热火)

奥兰多(魔术) 亚特兰大(老鹰)

华盛顿(奇才队) 夏洛特(山猫队)

萨克拉门托(国王) 菲尼克斯(太阳)

洛杉矶湖(湖人) 金州(勇士)

洛杉矶快(快船) 底特律(活塞)

印第安纳(步行者) 克里夫兰(骑士)

芝加哥(公牛) 密尔沃基(雄鹿)

明尼苏达(森林狼) 丹佛(掘金)

犹他(爵士) 波特兰(开拓者)

西雅图(超音速) 纽约(尼克斯)

费城(76人) 新泽西(网)

波士顿(凯尔特人) 多伦多(猛龙)

注意:美国篮球联赛球队队名在使用时只能用城市名称部分表示球队,例如:圣安东尼奥、华盛顿、洛杉矶湖、洛杉矶快。

篮球知识

篮球场地规格

篮球场地的规格是根据篮球比赛规则规定的。标准篮球场地为一块长28米,宽15米的长方形平地。球场必须有明显的界线。界线外至少2米以内没有任何障碍物,界线与观众之间也至少应有2米的距离。

球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。连接两条边线中点的平行于端线的横线叫中线,中线应向两侧边线外各延长15厘米。以中线的中点为圆心,以1.8米为半径所画成的圆叫中圈。罚球线是一条与端线平行的直线,其中点必须与端线与中线的中点在一条直线上。罚球线以及罚球线两端连接端线的两条斜线所构成的区域叫限制区(三秒区)。

限制区加上以罚球线中点为圆心,以罚球线为直径向限制区外所画的半圆为罚球区。限制区两侧的斜线上有分位线,供队员在罚球时使用。场地两端拱形线外的区域为3分投篮区。

球场上的各条线必须十分清楚,线的宽度均为5厘米。场地的丈量,除边线和端线从线的内沿算起外,场内各线均从其外沿算起。

篮球球场设施

1.篮板: 两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。

2.球篮: 球篮包括栏圈和篮网。 篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。 篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。

3.球: 篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。

4.定时器: 定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。

5.三十秒定时器: 三十秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。

6.记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。

7.犯规次数牌: 应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。 2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。 4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。

8.球队犯规标志: 球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。

强如霍勒迪也只是17号秀,当年他前面有谁?2人MVP,1人扣篮王

雄鹿队本赛季的成功,源自于赛季初的一笔四方大交易。为了留住字母哥,管理层尽可能地补强阵容,在签下博格丹诺维奇无果后,他们果断交易来了霍勒迪。事实证明,雄鹿队的豪赌是正确的。常规赛入选最佳一防,如今他帮助雄鹿打进总决赛,并且彻底证明了自己。不过强如霍勒迪,也只是2009年的17号秀,当年他前面有谁呢?2人拿MVP,1人是扣篮王。

季后赛至今,霍勒迪场均可以拿到17.6分5.6篮板8.5助攻的华丽数据,投篮命中率为41.6%。他不仅是外线防守核心,同样是雄鹿队的组织核心,从半决赛的哈登欧文,到东部决赛的特雷杨,再到总决赛的保罗布克,霍勒迪的防守表现都很出色,这也是雄鹿能够总决赛3-2领先的重要原因。

当年选秀在霍勒迪之前,并且最终成才的球员有不少,9号秀德罗赞算一个。德罗赞是个天赋异禀的得分后卫,他很早就打出名堂,劲爆的扣篮频繁入选五佳球。猛龙时代,他搭档洛瑞取得了出色的成绩,多次入选全明星,拿到过分区第一的战绩,也打进过东部决赛。除了跨不过詹姆斯这座大山之外,德罗赞算是一个合格的全明星分卫了。

当年的7号秀是库里,他是当今联盟最具实力的控球后卫。库里整个职业生涯都在勇士队效力,正是他和汤普森、格林等人的崛起,才帮助勇士从一支鱼腩逆袭成为了王朝球队。生涯场均24.2分4.6篮板6.5助攻,库里不仅是 历史 第一三分手,还是唯一的全票MVP获得者,也拿到了总冠军、得分王等荣誉,标准的超级巨星。

哈登是2009年的探花秀,大学时代他就展现出了很强的身体天赋。得分技巧扎实,运动能力出色,所以哈登备受瞩目。不过早期的他只是雷霆队的替补,一直到加盟火箭队,才兑现了自己的天赋。在火箭队,哈登成为了联盟的MVP球员,还多次拿到得分王和三分王头衔,个人表现很出色。对于现在的哈登来说,他只缺一座总冠军奖杯了。

当年的状元秀是格里芬,虽然现在格里芬已经是巅峰不再了。不过初入联盟那几年,格里芬的势头的确很猛。他有着白魔兽的称号,运动能力劲爆,暴力美学的扣篮更是席卷联盟。格里芬早早成为了全明星扣篮王,巅峰时期身手也很全面,有过场均25分7篮板5助攻的赛季,也是个功成名就的状元秀了。

美国本土NBA现役从未打进过总决赛的球星都有谁?

上个赛季保罗生涯首次打进了NBA总决赛,成功打破了职业生涯从未进入过总决赛的尴尬纪录。在NBA有很多老将在漫长的职业生涯中未触碰过总决赛的地板。这期来盘点一下NBA现役从未打进过总决赛的几位球星。第四位,保罗乔治。在2010被NBA选中以来,保罗乔治他从未战胜过总决赛的舞台。在步行者巅峰时期,他曾带领过球队进入到了分区决赛,但无奈碰上了当时如日中天的热火三巨头,球队抢七失败惨遭淘汰。而在上个赛季,乔治也带领球队到达了分区决赛,面对太阳球队的伦纳德的确受伤了,少了伦纳德这个得分点,快船的实力大打折扣,最后败在了太阳的脚下。这个赛季乔治进军总决赛估计是没可能了,伦纳德还在修养,而快船的成绩也才西部第八,很不稳定。

第三位,利拉德。上赛季是利拉德的第十个赛季,从被开拓者选中以来,他就从未离开过波特兰。利拉德有实力带领球队打进季候赛,但是始终无法跨过总决赛的门槛。18-19赛季,利拉德首次带领开拓者打进西决,当时遇到了正处巅峰的勇士,结果惨遭横扫。论个人实力,利拉德是没有任何问题的。领袖气质这一块也有,但是就是身边的队友不够给力。虽然球队最近几年一直在进行补强,但是球队依旧止步不前。本赛季利拉德应该是麻木了,带队战绩不佳个人状态低迷,而他也成了本赛季最让人失望的球星之一。

第二位,罗斯。作为2008年的状元秀,罗斯刚进入联盟时就成为了全联盟的焦点人物。巅峰时期的罗斯的打球极具观赏性,不减速变向不知道晃到了多少的防守球员。扣篮也极具暴力美学,凭借出色的表现,10-11赛季罗斯一举斩获MVP,成为NBA史上最年轻的MVP。但是至此之后,罗斯开始伤病不断,竞技状态急剧下滑,之后便游走在各个球队之间,甚至一度到了无球可打的地步。如今在尼克斯的罗斯,随着年龄的增加想要打进总决赛,几乎是不可能了。

第一位,安东尼。自2003年进入联盟开始,在长达十个赛季的征战中,安东尼始终希望能够冲击总冠军。不过事与愿违,时至今日安东尼的愿望都没能实现。新秀时期的安东尼就曾率队打进了季后赛,之后的几个赛季安东尼都是季后赛的常客,但是无论是在掘金还是在尼克斯,安东尼始终无法踏上总决赛,着实差了点运气。巅峰时期要不就碰到GDP,要么就被科比和詹姆斯斩于马下。虽然最近几年搭档过不少大牌球星,但是还是无法更进一步。这个赛季来到湖人,总冠军的梦是又没戏的了,毕竟湖人季后赛都进不去了。