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1.梅西获得过六次金球奖,分别是在哪几个赛季获得的?

2.克罗地亚魔笛是几号

3.经典IP较量,《FIFA》与《实况足球》谁能引领国内足球手游新风向

4.足球在国际上都有哪些比赛

梅西获得过六次金球奖,分别是在哪几个赛季获得的?

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西甲第38轮,巴萨在客场5-0击败了阿拉维斯,算是给球队的联赛之旅画上一个不错的句号。比赛中,梅西拿出了非常强势的表现,他一人送出2个进球1次助攻。由此梅西的西甲数据定格在25球21助攻。25个进球看起来不算什么,尤其是对梅西而言,但是21次助攻可是非常耀眼的数据,其打破了之前由哈维和梅西自己保持的单赛季20次助攻。单赛季拿到进球、助攻20+,梅西成为西甲第一人,五大联赛第二人,当年阿森纳的亨利也曾有过这样的创举。赛季虽然巴萨没能如愿卫冕联赛冠军,但是梅西还是接二连三地创造了很多纪录。下面,就一起来盘点下梅西在职业生涯里创造了哪些纪录?由于纪录太多,这里只挑难度极大,后来者很难超越的若干纪录。

6次夺得金球奖刚刚得到消息,金球奖官方发布声明,金球奖评选取消了!这样的操作非常罕见,但是苦了莱万了,他原本有机会冲一下金球奖,C罗也无法再拿金球奖了。这样的话,梅西依然保持着拿金球奖次数最多的历史纪录。梅西拿到了6次金球奖,他拿金球奖的年份分别是2009年、2010年、2011年、2012年、2015年、2019年。连续四年坐庄,梅西也算是历史第一人了。C罗无法拿到金球奖,之后总裁拿奖的概率就更小了,毕竟来年的话他年龄的影响会越来越大。作为后来人,也很难有人可以在职业生涯里拿到6次金球奖。

6次夺得欧洲金靴奖欧洲金靴奖与球员在联赛的进球数有关,这在一定程度上展示了球员的进球能力。2009-10赛季,梅西拿到了自己的第一座欧洲金靴奖,那一个赛季他在西甲打进了34球。之后,他便像开挂了一样,接连将这个奖项收入囊中。2011-12赛季、2012-2013赛季、2016-17赛季、2017-18赛季、2018-19赛季,梅西都拿到了欧洲金靴奖。6次斩获欧洲金靴奖,梅西成为历史第一人,排在他身后的正是他的最大的竞争对手C罗,目前为止,C罗拿到了4次。当然了,赛季C罗还有冲击该奖的机会,而梅西则没有了。需要说明的是,梅西是历史上第一位也是唯一一位拿到三连欧洲金靴奖的球员。

7次夺得联赛金靴奖赛季的收官之战上,梅西拿到梅开二度,他的联赛进球数来到了25个。尽管这样的进球数不算多,但是因为其他球员也不给力,梅西还是凭借着25球拿到了联赛金靴奖。这是梅西连续第4个赛季拿到联赛金靴,这也是梅西在整个职业生涯里拿到的第7次联赛金靴,他因此超过萨拉,成为西甲历史第一人。其实,在赛季的上半程梅西在进球方面的输出还是很强势的,后半程他表现有点乏力,曾连续多场比赛没有拿到进球,不过这期间他强化了自己的助攻能力,这也是为什么他能够拿到联赛助攻王的原因。

连续21场联赛进球赛季,C罗曾经在意甲的赛场上连续11场比赛收获进球,他差点打破意甲历史纪录,可惜在尤文与国米的比赛中他哑火。在意甲,11连杀是历史纪录,但是在五大联赛可不是这个,五大联赛的球员连杀纪录是21场,正是由梅西创造的。在赛季,梅西从第11轮开始就发力,接连收获进球,直到第35轮停下进球的脚步。在这21轮联赛里(第30轮、31轮、32轮缺席),梅西拿到33球,表现着实抢眼。要不是梅西在第35轮遭遇伤病不得不被提前换下场,他的连场进球纪录应该可以扩大。

单赛季进73球赛季的西班牙国王杯决赛上,巴萨与毕尔巴鄂竞技相遇,经过一番激战,实力强悍的巴萨依靠佩德罗德的梅开二度和梅西的进球以3-0的拿到了冠军。这是巴萨在赛季的最后一场比赛,也是梅西赛季在俱乐部的最后一场比赛。凭借着这个进球,梅西的赛季进球数来到73个,他不仅成功打破了此前由盖德-穆勒保持的67球纪录(12-13赛季),还将新纪录扩大了6球。在梅西的73个进球中,联赛进球占据了50个,进球占据了14个,国内杯赛进球占据了9个。还没有人能接近梅西的成就。

单年度进91球是梅西职业生涯最辉煌的也是世界足坛值得铭记,在这一个自然年里,梅西在足球场上化身灭霸,一路走来,没有人可以阻挡。不管是在俱乐部还是在国家队他都拿出了自己的最好水准,一口气拿到了震古烁今的91球,打破了此前一直由盖德-穆勒保持的单年度85球纪录,而梅西所用的比赛场次不过69场而已。在这91球中,俱乐部进球为79个,国家队进球为12个。需要注意的是,12个年度进球是梅西在国家队的天花板水平了,之前或者之后他的国家队单年度进球数都难以逾越10球大关。取得这样的成就绝大部分要依靠自己的实力,但是运气也有一点点,真的是可遇不可求。这项神迹一般的纪录,很难有人企及。

梅西的这六大纪录可谓一个比一个难,后人要想追上或者赶超他,真的很难。你觉得梅西的哪一项纪录是几乎无法打破的呢?

克罗地亚魔笛是几号

克罗地亚魔笛是10号。

在2022年卡塔尔世界杯上,克罗地亚的“魔笛”莫德里奇身披10号球衣,带领克罗地亚国家队获得了季军的成绩。

卢卡·莫德里奇简介

卢卡·莫德里奇(Luka Modri?),1985年9月9日出生于克罗地亚扎达尔,克罗地亚足球运动员,司职中场,绰号“魔笛”,现效力于西甲马德里足球俱乐部,亦担任克罗地亚国家男子足球队队长。

莫德里奇出道于克罗地亚联赛萨格勒布迪纳摩足球俱乐部,在效力于克罗地亚联赛期间曾获得克罗地亚足球先生。2008年4月,莫德里奇转会至托特纳姆热刺足球俱乐部,开始征战英超赛场。2012年8月,莫德里奇加盟马德里足球俱乐部。2014年5月,莫德里奇随马德里夺得冠军。

2015-16赛季,莫德里奇第二次随马德里夺得冠军。2016年1月,莫德里奇首次入选FIFA年度最佳阵容。2016-17赛季,莫德里奇帮助夺得西甲和冠军,同时也是生涯首次夺得西甲冠军。2017年8月,莫德里奇被欧洲足联评选为2016-17赛季最佳中场。

2017-18赛季,莫德里奇帮助实现三连冠,凭借赛季表现夺得欧洲足联最佳球员,并卫冕了欧足联最佳中场。2018年9月,莫德里奇当选世界足球先生,打破了里奥·梅西和克里斯蒂亚诺·罗纳尔多长达10年的垄断。同年12月,莫德里奇获得金球奖,实现了年度个人荣誉大满贯。

国家队方面,莫德里奇先后代表克罗地亚征战2006年、2014年、2018年、2022年世界杯以及2008年、2012年、2016年、2020年,并于2016年8月29日成为克罗地亚国家队队长。2018年俄罗斯世界杯,莫德里奇帮助克罗地亚夺得亚军,创造了队史世界杯最好战绩,他也获得世界杯金球奖。

经典IP较量,《FIFA》与《实况足球》谁能引领国内足球手游新风向

2018年世界杯的到来,为中国游戏市场带来新的增长机会,足球题材游戏有望成为细分品类中崛起的黑马。

对入门门槛较高的足球题材品类来说,市场已完成首轮拼杀,球迷玩家津津乐道的《FIFA》系列与《实况足球》系列在经过20余年的技术发展和版权较量后,成为足球游戏的实际胜利者。

在中国游戏市场,借由品类崛起的东风,《FIFA》与《实况足球》两大IP谁又能站上发展的新风口呢?故事未曾结束。

《FIFA》系列与《实况足球》系列的巅峰对决

与新兴品类不同的是,足球品类游戏在主机、单机上发展得十分成熟。最具代表性的是EA在1994年推出的《FIFA》系列,以及KONAMI在1996年推出的《实况足球》系列。

足球 竞技 类游戏最大卖点是对现实 体育 运动的高度还原性,以此赋予玩家“真实竞技感”,这意味游戏对授权有高度需求,以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。此外,游戏具备高技术门槛,需要厂商在画面、操作手感上更贴近现实的运动状态。

EA作为国际足联的顶级赞助商,使《FIFA》拥有具备排他性的真实足球世界的顶级授权,这是《FIFA》系列发展的最大优势。

《实况足球》系列主打操作的“真实”手感,在版权方面处于弱势的背景下,也走出一条合适自己的成功道路。拥有不少拥趸。不过近年来,《实况足球》系列因诸多因素无法拿到授权,对球队、球星、球衣等游戏元素进行模糊处理而屡屡遭到玩家诟病,市场表现则如实反映了这一点。

根据vgtime公开数据显示,2010年,《FIFA Soccer 10》销量1073万,是《实况足球2010》销量599万的1.8倍;在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量基本保持稳步增长。反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩,至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量达到2100万之多,是其14倍。

可以说,《FIFA》已经是当今足球游戏市场的绝对主流,而《实况足球》已经渐渐成为足球游戏玩家记忆中鲜明的年代符号。

中国市场:谁更有机会站上风口?

不过,中国游戏市场的兴起,尤其是体育品类的兴起,为两大足球IP提供再度崛起的时机。目前来看,两大IP都选择与中国厂商联手切入中国市场。EA和腾讯选择推出产品矩阵,利用端游+手游产品矩阵的方式覆盖大众用户。KONAMI则与 网易 推出《实况》系列手游,剑指5亿手游用户。

腾讯对《FIFA》系列的运作十分谨慎,2014年推出《FIFA OL3》端游试水足球游戏市场。《FIFA OL3》的注册用户约3500万人,在小众的体育品类里是巨大的成功。腾讯也以此为契机打通体育,携手9家中超俱乐部打造国内首个由传统职业足球俱乐部组成的联赛。赛事吸引超过2000万球迷观看。

这可视为腾讯对体育细分品类的布局,以及对硬核用户的培育行动。4年之后,腾讯宣布和EA联手升级《FIFA OL4》。更重要的是,还推出国内首款足球题材竞技手游《FIFA足球世界》。

这款由《FIFA》单机系列开发团队原班人马制作的手游,完美将单机特点进行移植,并加入了实时PVP、养成模式、双操作模式及百种小游戏等多种玩法,兼顾硬核玩家和休闲玩家的需求。加上游戏由正统FIFA授权,包括真实联赛的万余球员,令足球游戏爱好者可以体验原汁原味的竞技乐趣。

另外,腾讯和EA已显示出将足球游戏化的趋势,手游PVP模式的加入是一个明确的信号。而手游中零门槛的足球休闲游戏的加入,或能培育大批“泛游戏”休闲用户对球类产生兴趣。考虑到此前《FIFA OL3》的推广,以及腾讯在领域的体系打造,未来中国热门品类或能再添新面孔。

KONAMI则专注手游矩阵建立,2014年通过网易代理,在国内手游市场上线《实况俱乐部》后,2018年推出操控类足球手游《实况足球》以及全新体验的卡牌足球手游《实况:王者集结》。和《FIFA足球世界》覆盖全线用户不同的是,《实况》系列期望通过游戏的区分,来侧重服务不同需求的玩家。

只是在《FIFA》手游着力开发实时PVP的差异化,以及公会对战等社交化的背景下,《实况足球》的手游从玩法、创新、运营上显得有点单一;且《实况足球》手游和IP系列遇见的窘境相当一致,在缺乏版权支持的情况下,如何满足越来越高的用户需求?

在EA公司发布的2018财年季度财报中的数据估计,《FIFA》手游版在2017年第三季度已累积拥有近1亿5000万玩家,而KONAMI推出的《实况足球》手游产品数据并未有较大突破;从App Annie显示的 足球手游全球下载数据来看,安卓+IOS两端中,EA的《FIFA Mobile》是KONAMI《实况足球2017/2018》的4倍。这也侧面说明授权齐备的优质游戏在市场上更容易受到认可。

足球IP发展的“天时地利人和”

近些年来,中国传统体育产业快速发展,使体育产业链上下游同步增长,体育游戏有望进入国民文化消费的主流行列。再者,体育游戏拥有稳定受众群和内容支撑,具备深入挖掘的潜力。这也是手握两大经典IP的EA和KONAMI对中国市场高度重视的根本原因。

2018年世界杯更为足球游戏的发展带来契机。世界杯级别的核心赛事对游戏用户群体的拉动显而易见。在2014年南非足球世界杯年,足球题材就迎来了一个发展的高峰,有超过100款足球手游在国内上线。随着体育游戏的升温,2018年世界杯将带来更多机会。

同时,中国游戏市场急需细分品类发展。中国的游戏行业进入存量市场,新增用户量的疲软将促使厂商对细分领域的深入开发,以更好挖掘存量用户价值。拥有庞大群体,且有消费潜力的体育题材很有可能成为下一个蓝海。

在此机遇下,《FIFA》的布局似乎更契合中游戏市场发展的轨迹,通过产品矩阵覆盖不同用户,并着力,推广足球游戏的影响力。未来,把足球游戏由小众群体扩展至大众层面,将是《FIFA》,或者说国内足球品类前进的方向所在。

足球在国际上都有哪些比赛

国际上著名的足球赛事有,世界杯(四年一届世界杯是世界上水平最高的足球大赛,也是国际足联创办最早的比赛。是由当时的国际足联雷米特倡仪的,国际足联在1928年代表大会上通过决议,举办四年一度的“世界足球锦标赛”。后为表彰前国际足联雷米特,更名为“世界足球锦标赛-雷米特杯”。10年巴西第3次夺得世界杯得以永久保存“雷米特杯”之后,国际足联重铸新杯,定名为“国际足联世界杯”。 {"&!

首届世界杯足球赛于1930年7月13日在乌拉圭首都蒙得维的亚市举行。从那时起至1994年,共举行了15届,其中欧洲承办了8届,美洲7届。欧洲夺得7次冠军,美洲夺得8次冠军。 m

此项比赛首先要分洲进行预选赛,然后再集中在某个国家(地区)进行决赛阶段的比赛。从1998年法国世界杯开始,参加决赛阶段比赛的球队增加到32支。名额分配如下:欧洲包括东道主法国在内共有15支,南美洲包括上届冠军巴西在内共有5支,非洲5个队,中北美及加勒比地区3个队,亚洲和大洋洲4个队(大洋洲预赛第一名与亚洲预赛第四名争一个名额)。

四年一届

美洲杯四年一届

还有欧洲冠军杯(一年一次,是 欧洲各大联赛的顶级球队之间进行的比赛)

足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。

到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。

我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。

到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。

当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。

现代足球运动的诞生

从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有刺激性和畅快感的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。

英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。

国际足球联合会的成立

英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了条件。

1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。

1904年5月23日,国际足联召开了第1届全体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任。1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。

国际足球联合会的创建,标志着足球作为一项世界性的体育运动项目登上了世界体坛。国际足联是世界足球运动的最高权力机构,总部设在瑞士苏黎士希茨希11号国际足联大厦。

国际足联的宗旨是促进国际足球运动的发展,发展各足球协会之间的友好联系。

国际足联的最高权利机构是代表大会,每两年举行一次。国际足联由代表大会选出,任期4年,可连选连任。

国际足联下设执行委员会(负责国际足联的行政管理)、世界杯组委会、业余委员会、裁判委员会、技术委员会、医务委员会、新闻出版委员会、纪律委员会、法律事务委员会、世界青年锦标赛、秘书处。

秘书长是国际足联的主要***,他的任务繁重,责任重大,既要在各国家足协间、洲足联间、各组织和工作委员会之间起联系的纽带作用,又要对执委会负责,每两年呈递一份活动报告,具体实施执委会的决议。

国际足联是国际足联的最高***,由代表大会选出,任期4年,可连选连任。第一任国际足联(1904.5.23 -1906.6.4)是法国人罗伯特.盖林,他积极倡导、创建了国际足联。第二任(1906.6.4 - 1918.10.24)是英国人的丹尼尔.伯利.伍尔福尔,他为足球竞赛规则的统一进行了不懈的努力。第三任(1921.4.1-1954.10 .24)是法国人米尔斯.雷米特,他创办、组织了是届世界杯足球赛,并在1954年离职后被任命为足联第一任名誉。第四任(1954.7.21-1955. 10.7)是比利时的罗尔多夫.威廉.塞尔德拉耶尔,遗憾的是刚上任一年就因病去逝。第五任(19 56.6.9-1961.3.25)是英国人亚瑟.德鲁里。第六任(1961.9.28 - 14.6.11)是英国人斯坦利.劳斯爵士,他在足联财政困难的情况下奇迹般地作出了巨大成绩。第七任(14.6.11 - 1998.6.08)是国际足联现任巴西的阿维兰热博士,他国际足联第一位非欧洲籍的。第八任(1998.6.08至今)是国际足联现任瑞士人约瑟夫-布拉特(简介)。